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MRTK-Quest 开源项目最佳实践教程

2025-05-08 00:28:38作者:冯梦姬Eddie

1. 项目介绍

MRTK-Quest 是一个开源项目,旨在为开发者在 Oculus Quest 设备上实现混合现实应用提供一套完整的工具和框架。该项目基于 Microsoft Mixed Reality Toolkit (MRTK) 进行扩展,使其能够在 Quest 设备上实现高质量、高性能的混合现实体验。

2. 项目快速启动

环境准备

  • 安装 Unity 2020.3.15 或更高版本。
  • 安装 Oculus Integration 包。
  • 确保你的 Oculus Quest 设备已连接至电脑,并安装了必要的驱动程序。

克隆项目

git clone https://github.com/provencher/MRTK-Quest.git

导入项目

  • 打开 Unity Hub。
  • 点击 "Add" 添加一个新的 Unity 项目。
  • 选择克隆的项目文件夹,点击 "Open"。

配置项目

  • 在 Unity 编辑器中,选择 "File" -> "Build Settings"。
  • 选择 "Oculus Quest" 作为目标平台,点击 "Build and Run"。
  • 按照提示完成构建过程。

3. 应用案例和最佳实践

案例一:空间映射

使用 MRTK-Quest,您可以轻松实现空间映射功能。以下是一个基本的示例代码,用于在场景中创建一个平面:

using UnityEngine;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Scanner;

public class PlaneFinder : MonoBehaviour
{
    public.MixedRealityScannerProfile scannerProfile;

    private void Start()
    {
        scannerProfile = ScannerProfile.CreateFromProfile("Default.MixedRealityScannerProfile");
        scannerProfile.ScannerSurfaceTypes = ScannerSurfaceTypes.Horizontal;
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit))
            {
                var plane = hit.collider.gameObject;
                var position = plane.transform.position;
                var rotation = plane.transform.rotation;
                // 在此处添加您的逻辑,例如创建一个新的游戏对象
            }
        }
    }
}

案例二:手势识别

MRTK-Quest 提供了手势识别功能,以下是一个简单的手势识别示例:

using UnityEngine;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;

public class HandGesture : MonoBehaviour
{
    private void OnEnable()
    {
        InputSystemGlobalListener.StatusChanged += InputSystemGlobalListener_StatusChanged;
    }

    private void OnDisable()
    {
        InputSystemGlobalListener.StatusChanged -= InputSystemGlobalListener_StatusChanged;
    }

    private void InputSystemGlobalListener_StatusChanged(InputSystemGlobalListener sender, InputSystemGlobalListener.StatusChangeArgs args)
    {
        if (args.Status == InputSystemGlobalListener.Status changeArgs)
        {
            if (changeArgs.HandData.HandType == HandType.Left)
            {
                // 在此处处理左手手势
            }
            else if (changeArgs.HandData.HandType == HandType.Right)
            {
                // 在此处处理右手手势
            }
        }
    }
}

4. 典型生态项目

MRTK-Quest 生态中有许多典型的项目,以下是一些值得关注的:

  • MRTK-Quest Examples:包含了许多使用 MRTK-Quest 的示例项目,非常适合初学者学习和参考。
  • MRTK-Quest Plugins:提供了一系列的插件,用于扩展 MRTK-Quest 的功能。
  • MRTK-Quest Community Projects:社区贡献的一些项目,包含了各种有趣的应用和工具。
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