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Little Big Adventure 2 - Engine Source Code 项目教程

2024-09-12 11:26:37作者:董宙帆

1. 项目目录结构及介绍

lba2-classic/
├── LIB386/
│   └── ...
├── SOURCES/
│   ├── main.cpp
│   ├── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
  • LIB386/: 包含项目所需的386库文件。
  • SOURCES/: 包含项目的源代码文件,其中main.cpp是主要的启动文件。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用GNU General Public License。
  • README.md: 项目的介绍和基本说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

SOURCES/目录下,main.cpp是项目的启动文件。该文件包含了程序的入口点,负责初始化游戏引擎并启动游戏。

// SOURCES/main.cpp
#include "engine.h"

int main() {
    // 初始化引擎
    Engine::init();
    
    // 启动游戏
    Engine::start();
    
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件,但可以通过修改源代码中的常量或全局变量来调整游戏的行为。例如,可以在engine.h中找到一些配置选项:

// SOURCES/engine.h
#define MAX_PLAYERS 4
#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 600

通过修改这些常量,可以调整游戏的玩家数量、屏幕分辨率等设置。


以上是基于lba2-classic项目的简要教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。

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