Machinery Modelling Toolkit (MMT) 插件使用指南
2025-04-21 22:14:29作者:傅爽业Veleda
1. 项目介绍
Machinery Modelling Toolkit (MMT) 是一款为 Unreal Engine 4 (UE4) 开发的插件,它提供了一些基本的工具,使开发者能够在蓝图(Blueprints)中添加自定义物理代码,并在物理子步骤期间执行。该插件的核心是一个自定义的 Pawn 类 MMT_Pawn,它有一个名为 "MMT_Physics_Tick" 的自定义事件,该事件在正常和子步骤物理更新期间执行。除了 MMT_Pawn,你还会找到几个必要的前缀为 "MMT" 的函数,方便在蓝图节点中查找它们以查询和与对象在物理子步骤中交互。
2. 项目快速启动
安装
- 将本仓库的内容复制到
[你的项目主文件夹]/Plugins/MMT/
中。 - 如果你的项目中没有
Plugins
文件夹,请创建一个。插件将会被编辑器自动识别。
使用
- 打开你的 UE4 项目。
- 确保插件已经被正确安装。
- 在蓝图中,你可以通过搜索前缀为 "MMT" 的函数来使用插件的特性。
// 示例代码:在蓝图中调用的自定义物理更新函数
void MMT_Pawn::MMT_Physics_Tick()
{
// 在这里添加你的自定义物理代码
}
3. 应用案例和最佳实践
- 案例一:创建一个简单的物理模拟,如一个摆动的 pendulum,使用 MMT 插件来处理物理交互。
- 案例二:在一个复杂的机械装置中,利用 MMT 插件来实现精确的物理行为控制。
最佳实践:
- 在使用 MMT 插件进行物理模拟时,确保在物理子步骤中适当地更新你的自定义逻辑。
- 避免在物理更新中进行重的计算,以免影响游戏性能。
4. 典型生态项目
目前,MMT 插件作为一个独立的工具,并没有特定的生态项目。但是,它可以为以下类型的项目提供支持:
- 复杂的机械游戏,如机械模拟器或解谜游戏。
- 需要精确物理交互的教育或模拟软件。
以上指南将帮助你开始使用 MMT 插件,并为你提供一些最佳实践和案例,以便你能够更好地集成和使用这个强大的工具。
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