BoatAttack 项目教程
2026-01-23 04:34:21作者:翟江哲Frasier
1. 项目的目录结构及介绍
BoatAttack 项目的目录结构如下:
BoatAttack/
├── Assets/
│ ├── AddressableAssetsData/
│ ├── Animation/
│ ├── Audio/
│ ├── Editor/
│ ├── Materials/
│ ├── Models/
│ ├── Prefabs/
│ ├── Scenes/
│ ├── Scripts/
│ ├── Shaders/
│ ├── Textures/
│ └── UI/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── UserSettings/
目录结构介绍:
-
Assets/: 包含项目的所有资源文件,如场景、脚本、材质、模型、纹理等。
- AddressableAssetsData/: 存放 Addressable 资产的数据文件。
- Animation/: 存放动画文件。
- Audio/: 存放音频文件。
- Editor/: 存放自定义编辑器脚本。
- Materials/: 存放材质文件。
- Models/: 存放模型文件。
- Prefabs/: 存放预制件文件。
- Scenes/: 存放场景文件。
- Scripts/: 存放 C# 脚本文件。
- Shaders/: 存放着色器文件。
- Textures/: 存放纹理文件。
- UI/: 存放用户界面相关的资源文件。
-
Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。
-
ProjectSettings/: 包含项目的配置文件,如项目版本、输入设置、图形设置等。
-
UserSettings/: 包含用户自定义的设置文件。
2. 项目的启动文件介绍
BoatAttack 项目的启动文件是 Scenes/main_menu.unity。这个场景是项目的入口,用户可以通过这个场景进入游戏的其他部分。
启动文件介绍:
- main_menu.unity: 这是项目的启动场景,包含主菜单界面,用户可以在这里选择开始游戏、设置或其他选项。
3. 项目的配置文件介绍
BoatAttack 项目的配置文件主要存放在 ProjectSettings/ 目录下。以下是一些重要的配置文件:
配置文件介绍:
- ProjectVersion.txt: 记录了当前项目的 Unity 版本。
- EditorSettings.asset: 包含了编辑器的设置,如脚本编译器设置、代码风格等。
- GraphicsSettings.asset: 包含了图形渲染的设置,如渲染管线、材质设置等。
- InputManager.asset: 包含了输入设备的设置,如键盘、鼠标、手柄等。
- TagManager.asset: 包含了标签和层的设置,用于管理游戏对象的分类和渲染顺序。
这些配置文件对于项目的运行和开发至关重要,开发者可以根据需要进行调整和优化。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C0131
let_datasetLET数据集 基于全尺寸人形机器人 Kuavo 4 Pro 采集,涵盖多场景、多类型操作的真实世界多任务数据。面向机器人操作、移动与交互任务,支持真实环境下的可扩展机器人学习00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python059
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7-FlashGLM-4.7-Flash 是一款 30B-A3B MoE 模型。作为 30B 级别中的佼佼者,GLM-4.7-Flash 为追求性能与效率平衡的轻量化部署提供了全新选择。Jinja00
AgentCPM-ReportAgentCPM-Report是由THUNLP、中国人民大学RUCBM和ModelBest联合开发的开源大语言模型智能体。它基于MiniCPM4.1 80亿参数基座模型构建,接收用户指令作为输入,可自主生成长篇报告。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
496
3.64 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
300
338
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
307
131
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
868
479
暂无简介
Dart
744
180
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
297
346
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
11
1
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
66
20
仓颉编译器源码及 cjdb 调试工具。
C++
150
882