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BoatAttack 项目教程

2026-01-23 04:34:21作者:翟江哲Frasier

1. 项目的目录结构及介绍

BoatAttack 项目的目录结构如下:

BoatAttack/
├── Assets/
│   ├── AddressableAssetsData/
│   ├── Animation/
│   ├── Audio/
│   ├── Editor/
│   ├── Materials/
│   ├── Models/
│   ├── Prefabs/
│   ├── Scenes/
│   ├── Scripts/
│   ├── Shaders/
│   ├── Textures/
│   └── UI/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── UserSettings/

目录结构介绍:

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如场景、脚本、材质、模型、纹理等。

    • AddressableAssetsData/: 存放 Addressable 资产的数据文件。
    • Animation/: 存放动画文件。
    • Audio/: 存放音频文件。
    • Editor/: 存放自定义编辑器脚本。
    • Materials/: 存放材质文件。
    • Models/: 存放模型文件。
    • Prefabs/: 存放预制件文件。
    • Scenes/: 存放场景文件。
    • Scripts/: 存放 C# 脚本文件。
    • Shaders/: 存放着色器文件。
    • Textures/: 存放纹理文件。
    • UI/: 存放用户界面相关的资源文件。
  • Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。

  • ProjectSettings/: 包含项目的配置文件,如项目版本、输入设置、图形设置等。

  • UserSettings/: 包含用户自定义的设置文件。

2. 项目的启动文件介绍

BoatAttack 项目的启动文件是 Scenes/main_menu.unity。这个场景是项目的入口,用户可以通过这个场景进入游戏的其他部分。

启动文件介绍:

  • main_menu.unity: 这是项目的启动场景,包含主菜单界面,用户可以在这里选择开始游戏、设置或其他选项。

3. 项目的配置文件介绍

BoatAttack 项目的配置文件主要存放在 ProjectSettings/ 目录下。以下是一些重要的配置文件:

配置文件介绍:

  • ProjectVersion.txt: 记录了当前项目的 Unity 版本。
  • EditorSettings.asset: 包含了编辑器的设置,如脚本编译器设置、代码风格等。
  • GraphicsSettings.asset: 包含了图形渲染的设置,如渲染管线、材质设置等。
  • InputManager.asset: 包含了输入设备的设置,如键盘、鼠标、手柄等。
  • TagManager.asset: 包含了标签和层的设置,用于管理游戏对象的分类和渲染顺序。

这些配置文件对于项目的运行和开发至关重要,开发者可以根据需要进行调整和优化。

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