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NatCorder 项目启动与配置教程

2025-05-25 14:39:01作者:鲍丁臣Ursa

1. 项目目录结构及介绍

NatCorder 是一个为 Unity Engine 提供高性能、跨平台视频录制功能的开源项目。以下是项目的目录结构及其简要介绍:

NatCorder/
├── Assets/
│   ├── Plugins/
│   │   ├── Android/
│   │   │   └── natcorder.jar (Android 平台插件)
│   │   ├── iOS/
│   │   │   └── NatCorderPlugin.xcframework (iOS 平台插件)
│   │   ├── macOS/
│   │   │   └── NatCorderPlugin.bundle (macOS 平台插件)
│   │   └── Windows/
│   │       └── NatCorderPlugin.dll (Windows 平台插件)
│   ├── Examples/
│   │   └── NatCorderExample.cs (示例脚本)
│   └── NatCorder/
│       ├── NatCorder.cs (核心脚本)
│       └── NatCorderEditor.cs (Unity 编辑器扩展)
├── Changelog.md (版本更新日志)
├── LICENSE.md (开源协议文件)
└── README.md (项目说明文件)
  • Assets/:存放 Unity 项目的资源文件,包括插件、示例脚本等。
  • Assets/Plugins/:包含不同平台下的插件文件,如 Android 的 .jar 文件,iOS 的 .xcframework 文件,macOS 的 .bundle 文件,以及 Windows 的 .dll 文件。
  • Assets/Examples/:包含示例脚本,用于演示如何使用 NatCorder。
  • Assets/NatCorder/:包含核心脚本和 Unity 编辑器扩展。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 NatCorderExample.cs 脚本,它演示了如何在 Unity 中使用 NatCorder 进行视频录制。以下是一个简单的启动文件示例:

using UnityEngine;
using NatCorder;

public class NatCorderExample : MonoBehaviour
{
    private WebCamTexture webCamTexture;
    private bool isRecording;

    void Start()
    {
        // 初始化摄像头
        webCamTexture = new WebCamTexture();
        webCamTexture.Play();
        GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webCamTexture;

        // 开始录制
        StartRecording();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if (isRecording)
            {
                // 停止录制
                StopRecording();
            }
            else
            {
                // 开始录制
                StartRecording();
            }
        }
    }

    private void StartRecording()
    {
        // 检查是否已经在录制
        if (isRecording)
            return;

        // 开始录制视频
        NatCorder recording = NatCorder.Instance;
        recording.StartRecording("output.mp4", webCamTexture.width, webCamTexture.height);
        isRecording = true;
    }

    private void StopRecording()
    {
        // 停止录制视频
        NatCorder recording = NatCorder.Instance;
        recording.StopRecording();
        isRecording = false;
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

NatCorder 的配置主要是通过代码进行,例如在 NatCorderExample.cs 中设置视频的输出文件名、分辨率等。以下是一些常见的配置选项:

  • 输出文件名:通过 StartRecording 方法中的参数设置输出文件名。
  • 分辨率:通过 StartRecording 方法中的参数设置录制的分辨率。
  • 比特率:可以通过 NatCorder 实例设置视频的比特率,影响视频质量和文件大小。

例如:

NatCorder recording = NatCorder.Instance;
recording.SetBitRate(10000000); // 设置比特率为 10 Mbps
recording.StartRecording("output.mp4", webCamTexture.width, webCamTexture.height);

以上是 NatCorder 项目的启动和配置的基本介绍,通过这些内容,开发者可以快速入门并开始使用该项目。

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