NatCorder 项目启动与配置教程
2025-05-25 14:39:01作者:鲍丁臣Ursa
1. 项目目录结构及介绍
NatCorder 是一个为 Unity Engine 提供高性能、跨平台视频录制功能的开源项目。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
NatCorder/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ │ ├── Android/
│ │ │ └── natcorder.jar (Android 平台插件)
│ │ ├── iOS/
│ │ │ └── NatCorderPlugin.xcframework (iOS 平台插件)
│ │ ├── macOS/
│ │ │ └── NatCorderPlugin.bundle (macOS 平台插件)
│ │ └── Windows/
│ │ └── NatCorderPlugin.dll (Windows 平台插件)
│ ├── Examples/
│ │ └── NatCorderExample.cs (示例脚本)
│ └── NatCorder/
│ ├── NatCorder.cs (核心脚本)
│ └── NatCorderEditor.cs (Unity 编辑器扩展)
├── Changelog.md (版本更新日志)
├── LICENSE.md (开源协议文件)
└── README.md (项目说明文件)
Assets/
:存放 Unity 项目的资源文件,包括插件、示例脚本等。Assets/Plugins/
:包含不同平台下的插件文件,如 Android 的.jar
文件,iOS 的.xcframework
文件,macOS 的.bundle
文件,以及 Windows 的.dll
文件。Assets/Examples/
:包含示例脚本,用于演示如何使用 NatCorder。Assets/NatCorder/
:包含核心脚本和 Unity 编辑器扩展。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 NatCorderExample.cs
脚本,它演示了如何在 Unity 中使用 NatCorder 进行视频录制。以下是一个简单的启动文件示例:
using UnityEngine;
using NatCorder;
public class NatCorderExample : MonoBehaviour
{
private WebCamTexture webCamTexture;
private bool isRecording;
void Start()
{
// 初始化摄像头
webCamTexture = new WebCamTexture();
webCamTexture.Play();
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webCamTexture;
// 开始录制
StartRecording();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (isRecording)
{
// 停止录制
StopRecording();
}
else
{
// 开始录制
StartRecording();
}
}
}
private void StartRecording()
{
// 检查是否已经在录制
if (isRecording)
return;
// 开始录制视频
NatCorder recording = NatCorder.Instance;
recording.StartRecording("output.mp4", webCamTexture.width, webCamTexture.height);
isRecording = true;
}
private void StopRecording()
{
// 停止录制视频
NatCorder recording = NatCorder.Instance;
recording.StopRecording();
isRecording = false;
}
}
3. 项目的配置文件介绍
NatCorder 的配置主要是通过代码进行,例如在 NatCorderExample.cs
中设置视频的输出文件名、分辨率等。以下是一些常见的配置选项:
- 输出文件名:通过
StartRecording
方法中的参数设置输出文件名。 - 分辨率:通过
StartRecording
方法中的参数设置录制的分辨率。 - 比特率:可以通过
NatCorder
实例设置视频的比特率,影响视频质量和文件大小。
例如:
NatCorder recording = NatCorder.Instance;
recording.SetBitRate(10000000); // 设置比特率为 10 Mbps
recording.StartRecording("output.mp4", webCamTexture.width, webCamTexture.height);
以上是 NatCorder 项目的启动和配置的基本介绍,通过这些内容,开发者可以快速入门并开始使用该项目。
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