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AzerothCore-WotLK中太阳之井高地Felmyst BOSS的睡眠状态问题分析

2025-05-31 23:57:52作者:钟日瑜

问题概述

在AzerothCore-WotLK的太阳之井高地(Sunwell Plateau)团队副本中,玩家在击败Brutallus后,第三个BOSS Felmyst会出现异常睡眠状态,导致玩家无法立即发起攻击。这一现象严重影响了副本的正常流程和玩家体验。

问题详细表现

当玩家完成Brutallus的战斗后,Felmyst会以睡眠状态出现,此时存在以下异常情况:

  1. BOSS模型显示为睡眠姿态,无法被攻击
  2. 玩家需要等待较长时间或通过重新登录游戏才能触发BOSS转为站立状态
  3. 即使BOSS转为可攻击状态,后续战斗中仍可能出现其他异常行为

技术分析

根据开发者的调查和修复尝试,这个问题涉及多个层面的技术因素:

状态机转换异常

Felmyst的AI状态机在从睡眠到战斗状态的转换过程中存在逻辑缺陷。正常的流程应该是:

  1. 战斗结束后触发Felmyst出现事件
  2. BOSS以睡眠状态初始化
  3. 经过预设时间或特定条件触发状态转换
  4. BOSS转为站立状态,进入可攻击状态

但在当前实现中,状态转换的条件判断或触发机制存在缺陷,导致转换无法正常完成。

移动和战斗AI问题

除了初始状态问题外,Felmyst的战斗AI还存在其他多个技术缺陷:

  1. 毒云触发机制:绿色毒云会错误地触发在宠物、图腾和玩家尸体上,而设计上应该只对存活玩家生效
  2. 飞行阶段异常
    • BOSS可能卡在围栏上无法移动
    • 飞行阶段结束后无法正确返回地面阶段
    • 飞行时显示为爬行而非飞行状态
  3. 毒云覆盖不全:飞行阶段的毒云存在安全点,玩家可以固定站位躲避

临时解决方案

目前可采取的临时解决方案包括:

  1. 回退到2023年11月17日前的boss_felmyst.cpp代码版本
  2. 使用修改后的CreatureScript实现,虽然不能完全模拟原始行为,但至少可以保证基本战斗流程

建议的完整修复方向

要实现完整的修复,需要考虑以下技术点:

  1. 重力状态管理:类似伊利丹的实现,在飞行阶段正确设置disableGravity标志
  2. 目标筛选逻辑:修正毒云触发机制,只对存活玩家角色生效
  3. 路径点系统:优化飞行路径点设置,避免卡在场景物件上
  4. 阶段转换触发:确保地面和飞行阶段能正确互相转换
  5. 毒云覆盖算法:实现全场地均匀覆盖的毒云效果

结论

Felmyst的睡眠状态问题看似简单,实则涉及复杂的AI状态管理和战斗机制实现。要完全修复这一问题,需要对BOSS的整个AI逻辑进行全面审查和重构。建议开发团队优先解决状态转换的核心问题,再逐步完善其他战斗机制,最终提供一个符合原始设计的完整战斗体验。

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