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Unity Visual Effect Graph 示例项目教程

2026-01-23 05:32:11作者:姚月梅Lane

1. 项目目录结构及介绍

1.1 目录结构

VisualEffectGraph-Samples/
├── Assets/
│   ├── Scenes/
│   ├── Scripts/
│   ├── Shaders/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...

1.2 目录介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如场景、脚本、着色器等。
    • Scenes/: 存放项目的场景文件。
    • Scripts/: 存放项目的脚本文件。
    • Shaders/: 存放项目的着色器文件。
  • Packages/: 包含项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的配置文件,如项目设置、编辑器设置等。
  • .gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的 Git 行为。
  • .gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

2.1 启动文件

项目的启动文件通常是 Assets/Scenes/ 目录下的某个场景文件。例如:

Assets/Scenes/MainScene.unity

2.2 启动文件介绍

  • MainScene.unity: 这是项目的主场景文件,包含了项目的核心内容和视觉效果。启动项目时,Unity 会加载该场景并开始运行。

3. 项目的配置文件介绍

3.1 配置文件

项目的配置文件主要存放在 ProjectSettings/ 目录下,例如:

ProjectSettings/ProjectSettings.asset

3.2 配置文件介绍

  • ProjectSettings.asset: 这是项目的核心配置文件,包含了项目的各种设置,如图形设置、输入设置、物理设置等。开发者可以通过编辑该文件来调整项目的整体行为和性能。

通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Unity Visual Effect Graph 示例项目。

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