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SNEK 开源项目教程

2025-05-26 04:07:03作者:宣聪麟

1. 项目介绍

SNEK 是一个为生成艺术而设计的系统,它提供了一套简单而强大的数据结构和方法,用于创建和修改图形结构。该项目主要包括以下几个方面:

  • 一个简单的图(graph)数据结构,用于处理顶点和边。
  • 一系列实用的数据结构和工具,如2D向量、随机数生成、颜色处理、样条线绘制等。
  • 一个名为 sandpaint 的绘图工具,它使用随机采样技术来绘制图形,产生独特且具有质感的效果。
  • 一个用于绘制SVG文件的工具 draw-svg,适合进行绘图和布局设计。

SNEK 的设计理念是为了支持各种生成算法的艺术创作,提供了高度的灵活性和创造性。

2. 项目快速启动

首先,您需要在系统中安装以下依赖:

  • libpng-dev
  • Quicklisp
  • zpng
  • cl-svg
  • cl-png

接下来,设置 Quicklisp 的路径,并在 src/load.lisp 中进行配置。以下是快速启动的基本代码示例:

;; 加载 Quicklisp
(ql:quickload "snek")

;; 创建一个新的 SNEK 实例
(defparameter *snk* (snek:make-snek))

;; 添加顶点和边
(snek:add-vert! *snk* 10 10)
(snek:add-vert! *snk* 20 20)
(snek:add-edge! *snk* 0 1)

;; 保存和加载 SNEK 结构
(snek:save-snek *snk* "my-snek.snek")
(defparameter *snk-loaded* (snek:load-snek "my-snek.snek"))

这段代码将创建一个新的 SNEK 结构,添加两个顶点并连接它们,然后保存和加载这个结构。

3. 应用案例和最佳实践

SNEK 可以用于生成各种艺术作品,以下是一些应用案例和最佳实践:

  • 艺术图像生成:使用 sandpaint 工具,可以创建具有独特风格的图像。
  • 机械绘图:利用 draw-svg 工具,可以生成适合机械绘图机绘制的SVG文件。
  • 自定义算法:通过定义自己的 alterations,可以创造出完全个性化的图形变换。

在开发过程中,建议先从简单的图形结构开始,逐步添加 alterations 来丰富图形的样式。

4. 典型生态项目

SNEK 作为生成艺术的开源项目,其生态中还包括以下一些典型项目:

  • Weir:一个与 SNEK 相关的项目,提供了更多的工具和例子。
  • 其他图形库:如 CL-Vec2、CL-Geometry 等Common Lisp的图形处理库,可以与 SNEK 结合使用。

通过探索这些项目,可以进一步扩展您在生成艺术领域的创作能力。

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