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Offline-PS4-Remote-Play 的项目扩展与二次开发

2025-05-21 10:50:09作者:仰钰奇

项目的基础介绍

Offline-PS4-Remote-Play 是一个开源项目,旨在让用户能够在没有互联网连接的情况下,通过本地网络使用电脑远程控制 PS4。该项目通过修改索尼的 Remote Play 软件,去除其网络验证功能,从而实现在离线环境下的远程播放。

项目的核心功能

  • 离线远程播放:用户可以通过本地网络(WLAN/Ad-hoc)连接 PS4,无需互联网连接即可实现远程播放。
  • 自动补丁工具:项目提供了一个全自动的补丁工具,可以自动修改 Remote Play 的可执行文件,省去了手动补丁的麻烦。
  • 兼容性:支持多种版本的 Remote Play,包括较新的版本。

项目使用了哪些框架或库?

该项目主要使用 C# 语言开发,可能使用了以下框架或库:

  • dnSpy:用于反编译和修改 Remote Play 的可执行文件。
  • Fiddler:用于拦截和修改网络请求,实现本地网络环境下的模拟网络连接。

项目的代码目录及介绍

项目的代码目录主要包括以下几个部分:

  • BsPatch:用于执行文件补丁的库。
  • Patches.zip:包含了用于补丁的文件。
  • README.md:项目说明文件,包含了项目的使用方法和二次开发指南。
  • License.txt:项目许可证文件。

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  1. 增加操作系统支持:目前项目主要支持 Windows 系统,可以考虑增加对 macOS 和 Linux 的支持。
  2. 用户界面优化:项目提供了一个命令行界面,可以考虑开发一个图形用户界面(GUI),使得用户操作更为便捷。
  3. 补丁工具的兼容性扩展:随着索尼 Remote Play 更新,补丁工具可能需要更新以保持兼容性,可以考虑开发一个自动更新补丁库的功能。
  4. 增加安全特性:考虑到安全性的重要性,可以增加加密和认证机制,确保远程连接的安全性。
  5. 社区支持:建立一个社区,邀请其他开发者参与,共同改进和维护项目,增加文档和教程,帮助新用户更快上手。
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