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Glulxe:Glulx虚拟机解释器技术文档

2024-12-23 19:10:43作者:裴麒琰

1. 安装指南

为了编译Glulxe,需要使用Glk库。详细信息请参阅Glk首页。 Unix Makefile支持Unix库(如CheapGlk、GlkTerm、RemGlk等)。需要在Makefile中设置三个变量以找到库,并设置OPTIONS行上的适当OS_*常量。

编译方法如下:

make glulxe

编译完成后,运行以下命令来执行Glulx游戏文件:

./glulxe filename.ulx

其中filename.ulx是Glulx游戏文件的名称。

要在Mac或Windows平台上编译此程序,需要相应的Glk库。

2. 项目使用说明

Glulxe支持自动保存功能,如果Glk库支持的话。目前只有RemGlk和IosGlk支持此功能。使用--autosave选项可以在每轮结束时写入自动保存文件,而--autorestore选项可以在启动时加载这些文件,从而从上次自动保存的位置开始游戏。

自动保存的文件默认保存在当前目录下,文件名为autosave.jsonautosave.glksave。可以使用--autodir更改目录,使用--autoname更改基本文件名。

有两种自动保存场景:

防止进程终止

在这种模式下,程序会在每轮结束时自动保存。如果进程可能在后台被终止,这将非常有用。启动时,如果存在自动保存文件,程序会加载它们并继续游戏。

在Unix环境下,可以这样操作:

./glulxe --autosave --autoskiparrange filename.ulx

使用--autoskiparrange选项可以跳过窗口调整事件时的自动保存。

当重新启动时,如果自动保存文件存在,可以这样操作:

./glulxe --autosave --autoskiparrange --autorestore -autometrics filename.ulx

单轮操作

在这种模式下,解释器会在每次玩家输入时启动,自动恢复,处理输入,自动保存并退出。

在Unix环境下,可以这样操作:

./glulxe --autosave -singleturn filename.ulx

使用-singleturn选项指示解释器在生成输出段后立即退出。

重新启动时,如果自动保存文件存在,可以这样操作:

./glulxe --autosave --autorestore -singleturn -autometrics filename.ulx

3. 项目API使用文档

Glulxe提供了丰富的API,以下是部分API的使用说明:

  • --autosave:启用自动保存功能。
  • --autorestore:在启动时恢复自动保存的文件。
  • --autodir:设置自动保存文件的目录。
  • --autoname:设置自动保存文件的基本名称。
  • --autoskiparrange:在窗口调整事件时跳过自动保存。
  • -singleturn:启用单轮操作模式。

更多API使用说明,请参考项目文档。

4. 项目安装方式

请遵循以下步骤进行安装:

  1. 下载源代码。
  2. 根据需要配置Makefile文件,包括设置Glk库路径等。
  3. 执行make glulxe命令进行编译。
  4. 编译成功后,运行./glulxe filename.ulx来执行Glulx游戏文件。
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