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UE_TAPython 插件使用与配置指南

2025-04-17 16:20:41作者:钟日瑜

1. 项目的目录结构及介绍

UE_TAPython 插件项目的目录结构如下:

  • UE_TAPython_Plugin_Release
    • LICENSE: 插件使用的 AGPL-3.0 许可证文件。
    • README.md: 插件的说明文件,包含了插件的基本信息和更新日志。
    • ChameleonData: 包含 Chameleon 工具的数据和配置。
    • DefaultPythonSource: 默认的 Python 脚本资源,用于存放 Python 代码。
    • Images: 插件中使用的图片资源。
    • PythonBPLib: Unreal Engine 的 Python 绑定库。
    • PythonLandscapeLib: 针对地形编辑的 Python 库。
    • PythonLevelLib: 针对关卡编辑的 Python 库。
    • Slate: 包含自定义 Slate UI 控件的代码。
    • ThirdParty: 第三方库和依赖文件。
    • Tools: 插件提供的工具类和相关资源。

2. 项目的启动文件介绍

插件的启动文件主要是 DefaultPythonSource 目录中的 Python 脚本。这些脚本在插件加载时自动运行,用于初始化插件的功能。主要文件包括:

  • __init__.py: Python 的初始化文件,确保目录被当作 Python 模块处理。
  • plugin.py: 插件的主入口文件,负责加载和初始化插件的核心功能。

用户可以通过编辑这些文件来添加或修改插件的行为。

3. 项目的配置文件介绍

插件的配置文件主要用于设置插件的行为和界面。以下是一些主要的配置文件:

  • Config.ini: 插件的配置文件,包含了插件的基本设置,例如是否启用从 Json 文件读取菜单项的功能。
  • MenuConfig.json: 菜单配置文件,定义了插件在 Unreal Engine 编辑器中的菜单项和对应的图标。
  • ChameleonTools.json: 工具配置文件,定义了 Chameleon 工具的各种属性,包括菜单项、图标、初始化位置和大小等。

用户可以根据需要编辑这些配置文件,以适应不同的开发需求。在修改配置文件后,需要重新启动 Unreal Engine 编辑器以应用更改。

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