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Godot-CPP与Godot 4.3版本兼容性指南

2025-07-06 03:09:50作者:晏闻田Solitary

在Godot引擎的扩展开发中,godot-cpp项目扮演着至关重要的角色,它为C++开发者提供了与Godot引擎交互的桥梁。本文将详细介绍godot-cpp与Godot 4.3各个测试版本之间的兼容性情况,帮助开发者选择正确的代码提交版本。

版本对应关系

Godot 4.3发布周期中,godot-cpp项目与官方引擎版本的对应关系如下:

  1. 4.3-beta1版本对应godot-cpp提交:45be6d0bd4e6901d47d97bed2a18af0f76450eab
  2. 4.3-beta2版本对应godot-cpp提交:c414c2b37d0563456a2fe194b16f8c4aa442e865(该提交同时兼容4.3-beta3和4.3-rc1)
  3. 4.3-rc2版本对应godot-cpp提交:daf6ad3649898e019baeeefafd05d0390e9f78bd
  4. 4.3-rc3版本对应godot-cpp提交:11773e52b0c66b86a64a4e17b41714bcd3e12813

向后兼容建议

对于希望使用较旧Godot版本但想利用godot-cpp新特性的开发者,可以考虑以下方案:

  1. 使用godot-cpp的master分支代码
  2. 手动同步gdextension目录内容,确保与目标Godot版本匹配
  3. 通过运行godot --dump-extension-api --dump-gdextension-interface命令获取对应版本的接口定义

开发注意事项

  1. 在Godot 4.3稳定版发布后,建议开发者直接使用最新稳定版组合
  2. 测试阶段(beta/rc)的版本对应关系可能会发生变化,建议关注官方更新
  3. 对于4.4及后续版本,官方会继续维护类似的版本对应关系

理解这些版本对应关系对于开发稳定的Godot扩展至关重要,特别是当项目需要同时支持多个Godot版本时。开发者应根据实际需求选择合适的版本组合,以确保扩展功能的稳定性和兼容性。

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