PathOfBuilding中Vengeful Cry技能最大怒气值计算问题分析
问题背景
在《流放之路》游戏中,Vengeful Cry(复仇战吼)技能在使用时会提供+25点最大怒气值(Maximum Rage),这个效果会受到战吼增益效果(Warcry Buff Effect)的加成。然而在PathOfBuilding(PoB)这款流行的《流放之路》角色构建工具中,该技能的最大怒气值加成计算存在明显偏差。
具体问题表现
根据用户报告,PoB中Vengeful Cry技能存在以下计算问题:
-
基础值错误:游戏中该技能提供+25点最大怒气值,但PoB中仅显示+10点基础值,且该值会随着技能品质提升而增加(实际上品质应只影响冷却恢复率/技能持续时间)。
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加成机制错误:
- 战吼增益效果/冷却恢复率确实能增加最大怒气值(正确)
- 战吼持续时间节点也会错误地增加最大怒气值(不应有影响)
- 技能品质错误地影响最大怒气值加成(不应有影响)
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计算结果差异:在相同配置下,游戏内最大怒气值可达55点,而PoB仅计算为40点。
技术分析
从开发者的回复可以看出,PoB中战吼类技能默认会根据其"uptime"(技能有效时间比例)来缩放其增益效果。这是PoB的一个设计特性,目的是更准确地反映技能在实际战斗中的平均效果而非峰值效果。
要查看技能的最大可能效果(如测试最大伤害时),用户需要在配置中将"exerted/boosted calc mode"(被强化/增益计算模式)设置为"max hit"(最大命中)。这种设计允许用户根据需要选择查看平均效果还是峰值效果。
解决方案
对于希望查看Vengeful Cry技能最大怒气值加成的用户,可以采取以下步骤:
- 在PoB的配置选项卡中
- 找到"exerted/boosted calc mode"设置项
- 将其从默认值改为"max hit"
这一调整将使PoB显示技能的最大可能效果,包括Vengeful Cry提供的完整+25点最大怒气值及其所有加成效果。
总结
这个问题反映了PoB中技能效果计算机制的一个特性而非纯粹的bug。通过理解PoB对于战吼类技能的特殊处理方式,用户可以更准确地配置和查看自己角色的各项数值。对于依赖Vengeful Cry提供怒气值的构建,特别是那些追求极限爆发的玩法,正确设置计算模式尤为重要。
建议用户在构建角色时,根据实际需求(是查看持续输出还是爆发伤害)来调整这一设置,以获得最符合实际情况的模拟结果。
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