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Unity-QuickSheet 使用教程

2026-01-17 08:41:06作者:吴年前Myrtle

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-QuickSheet 项目的目录结构如下:

Unity-QuickSheet/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   ├── Plugins/
│   ├── Resources/
│   ├── Scripts/
│   └── QuickSheet/
├── ProjectSettings/
├── images/
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录介绍:

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、编辑器扩展、插件等。
    • Editor/: 包含用于 Unity 编辑器的扩展脚本。
    • Plugins/: 包含第三方插件。
    • Resources/: 包含项目中需要动态加载的资源。
    • Scripts/: 包含项目的核心脚本。
    • QuickSheet/: 包含 QuickSheet 插件的主要文件。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
  • images/: 包含项目文档中使用的图片。
  • .gitignore: Git 忽略文件。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

Unity-QuickSheet 的启动文件主要是 QuickSheet 文件夹中的脚本。这些脚本负责初始化插件并加载必要的资源。

主要启动文件:

  • QuickSheet/QuickSheet.cs: 这是插件的主启动脚本,负责初始化插件并加载配置文件。

3. 项目的配置文件介绍

Unity-QuickSheet 的配置文件主要用于定义如何从电子表格中读取数据。

主要配置文件:

  • QuickSheet/Settings/QuickSheetSettings.cs: 这个文件定义了插件的配置选项,如电子表格的 URL、API 密钥等。

配置文件示例:

public class QuickSheetSettings : ScriptableObject
{
    public string SpreadsheetUrl;
    public string ApiKey;
    public string SheetName;
}

通过这些配置文件,用户可以自定义插件的行为,以适应不同的电子表格数据源。

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