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Polycode 技术文档

2024-12-23 02:42:00作者:平淮齐Percy

1. 安装指南

Polycode 是一个跨平台框架,用于创意代码。它提供了丰富的功能,包括加速的2D和3D图形、硬件着色器、声音和网络编程、物理引擎等。以下是安装 Polycode 的步骤:

  • 环境准备:确保您的系统中已经安装了 CMake 和相应的编译器(如 GCC 或 Clang)。

  • 下载源代码:从 Polycode 的 GitHub 仓库下载源代码。

  • 编译和安装:进入源代码目录,使用以下命令编译和安装 Polycode:

    mkdir build
    cd build
    cmake ..
    make
    sudo make install
    

    请参考 BUILD.md 文件以获取更多详细的编译指南。

2. 项目的使用说明

Polycode 提供了两种使用方式:C++ API 和基于 Lua 的脚本系统。

C++ API

使用 C++ API,您可以创建可移植的本地应用程序。以下是基本的使用步骤:

  1. 包含头文件:在您的 C++ 项目中包含 Polycode 的头文件。
  2. 初始化 Polycode:在您的应用程序中初始化 Polycode 环境。
  3. 使用 API:使用 Polycode 的 API 进行图形渲染、声音处理等。
  4. 清理资源:在应用程序结束时,清理所有 Polycode 相关的资源。

Lua 脚本系统

Polycode 还提供了一个基于 Lua 的脚本系统,您可以轻松创建原型甚至发布完整的应用程序而不需要编译 C++。以下是基本的使用步骤:

  1. 安装 Lua 解释器:确保您的系统中已经安装了 Lua 解释器。
  2. 编写 Lua 脚本:使用 Lua 编写您的应用程序脚本。
  3. 编译 Lua 脚本:使用 Polycode 提供的编译工具编译 Lua 脚本。
  4. 运行应用程序:运行编译后的 Lua 脚本以启动应用程序。

3. 项目API使用文档

Polycode 的 API 提供了丰富的功能,以下是简要的 API 使用文档:

C++ API

  • 图形渲染:使用 Poly::Renderer 类进行 2D 和 3D 图形渲染。
  • 声音处理:使用 Poly::Audio 类进行声音播放和处理。
  • 网络编程:使用 Poly::Network 类进行网络通信。
  • 物理引擎:使用 Poly::Physics 类进行物理计算。

Lua API

  • 图形渲染:使用 poly.Renderer 模块进行 2D 和 3D 图形渲染。
  • 声音处理:使用 poly.Audio 模块进行声音播放和处理。
  • 网络编程:使用 poly.Network 模块进行网络通信。
  • 物理引擎:使用 poly.Physics 模块进行物理计算。

4. 项目安装方式

Polycode 的安装方式已在“安装指南”一节中详细描述。您可以通过以下命令进行安装:

mkdir build
cd build
cmake ..
make
sudo make install

请确保在安装过程中遵循所有必要的步骤,以确保 Polycode 正确安装并可以使用。

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