Plate核心库重大更新:渲染组件API重构与编辑器初始化优化
Plate是一个基于Slate的富文本编辑器框架,提供了高度可定制化的组件和插件系统。本次发布的@udecode/plate-core@48.0.0版本带来了两项重要变更:渲染组件API的重大重构和编辑器初始化流程的优化。
渲染组件API重构
本次更新对PlateElement、PlateLeaf和PlateText等核心渲染组件进行了彻底的重构,主要变化包括:
属性传递方式变更
HTML属性现在统一通过attributes
属性传递,而不是直接作为组件的顶级属性。这种变更使得属性传递更加规范化,与Slate的渲染模式保持一致。
迁移示例:
// 旧版写法
<PlateElement {...props} ref={ref} contentEditable={false}>
{children}
</PlateElement>
// 新版写法
<PlateElement
{...props}
ref={ref}
attributes={{
...props.attributes,
contentEditable: false,
}}
>
{children}
</PlateElement>
简化属性配置
移除了nodeProps
属性,将其功能合并到attributes
中。同时,插件中的node.props
配置现在直接返回属性对象,不再需要嵌套在nodeProps
对象中。
// 旧版配置
node: {
props: ({ element }) => ({
nodeProps: {
colSpan: element?.attributes?.colspan,
rowSpan: element?.attributes?.rowspan,
},
});
}
// 新版配置
node: {
props: ({ element }) => ({
colSpan: element?.attributes?.colspan,
rowSpan: element?.attributes?.rowspan,
});
}
组件简化
移除了asChild
属性,统一使用as
属性来指定渲染组件。同时移除了elementToAttributes
、leafToAttributes
、textToAttributes
等属性,简化了组件API。
类型定义优化
移除了PlateRenderElementProps
、PlateRenderLeafProps
、PlateRenderTextProps
等类型,统一使用PlateElementProps
、PlateLeafProps
、PlateTextProps
作为标准类型。
编辑器初始化流程优化
本次更新还改进了编辑器的初始化流程,增加了更多控制选项:
新增组件覆盖选项
createPlateEditor
和usePlateEditor
现在支持通过components
选项直接覆盖编辑器组件,这是对原有override.components
的简化别名。
延迟初始化支持
新增skipInitialization
选项,允许开发者跳过编辑器的初始设置流程(包括设置初始children、selection以及规范化初始值)。这在需要手动控制初始化时机的高级场景中非常有用。
新增API方法
新增了editor.api.shouldNormalizeNode
方法,用于控制何时应该执行规范化操作。这在编辑器尚未准备好时特别有用,可以避免不必要的规范化操作。
新增初始化转换
新增了editor.tf.init
转换方法,专门用于执行编辑器的初始化工作。当使用skipInitialization
选项时,开发者可以手动调用此方法来触发初始化流程。
升级建议
对于现有项目,升级到48.0.0版本需要进行以下调整:
- 检查所有使用PlateElement、PlateLeaf和PlateText的地方,按照新的属性传递方式进行修改
- 更新插件配置中的node.props定义,移除nodeProps包装
- 如果使用了延迟初始化功能,确保在适当的时候调用editor.tf.init
- 更新类型引用,使用新的标准类型名称
这些变更虽然需要一定的迁移工作,但将带来更一致、更灵活的API设计,为未来的功能扩展打下更好的基础。
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