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Mindustry 客户端自定义安装与使用指南

2024-09-11 21:48:48作者:柯茵沙

1. 项目目录结构及介绍

本指南基于 mindustry-antigrief/mindustry-client 开源项目。该项目提供了一个支持 Mindustry 游戏多个版本(v5、v6 和 v7)的定制客户端,也称为Foo's Client。

核心目录及文件说明:

  • src:主要代码存放区,分为不同的包来组织Java类。

    • main:包含主要的应用逻辑代码,通常会有Java源码和资源文件。
    • java 或特定于语言的子目录包含业务逻辑实现。
  • resources:存储非代码资源,如配置文件、图片等。

  • LICENSE: 许可证文件,声明项目遵循GPL-3.0许可证。

  • Readme.md: 项目简介文档,包含快速入门指南、版本信息等。

  • settings.gradle: Gradle构建系统配置文件,定义了项目构建的范围和依赖关系。

  • build.gradle: 主要的Gradle构建脚本,控制项目的编译、打包等过程。

  • installer (假设存在): 可能包括用于简化安装过程的组件或脚本。

2. 项目的启动文件介绍

对于Mindustry客户端来说,启动关键在于运行正确的JAR文件或通过特定的脚本来启动游戏。尽管具体的启动文件未在引用中详细列出,但通常情况下:

  • 主启动文件:通常是desktop.jar或者项目指定的JAR文件,用户需通过命令行或双击该文件来启动应用。

    java -jar path/to/client.jar
    
  • Steam集成:对于希望在Steam上运行的用户,可能需要一个自动化脚本或手动操作来设置正确的启动选项,并放置steam_appid.txt文件来告知Steam所运行的游戏ID。

3. 项目的配置文件介绍

  • 服务器配置:项目可能会包含诸如servers_{version}.json(比如servers_v6.json, servers_v7.json)的文件,这些文件用于存储不同版本客户端对应的服务器列表或配置。

  • 全局设置:有可能存在一个全局的配置文件,例如settings.gradle用于构建设置,但用户的个性化配置可能保存在游戏内部数据或外部配置文件中,这需要依据实际的项目文档来确定。

  • 特殊配置文件:特别提到的steam_appid.txt是个特殊的配置文本文件,仅包含一行内容——游戏的App ID,这是将非Steam原生游戏添加到Steam库中的标准做法。

为了正确配置和启动客户端,用户应该遵循上述提及的目录结构和文档指导,确保所有必要的配置文件已经到位,并且环境已满足Java运行条件。由于没有直接列出每个具体文件的路径和内容,以上内容是基于常规开源项目结构和Mindustry客户端普遍的部署方式推断得出的。在实际操作中,请参考项目最新的文档或Release页面上的具体指令。

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