Steam Web API 库使用文档
2024-12-28 23:00:30作者:江焘钦
1. 安装指南
在开始使用本库之前,请确保你的开发环境已经安装了.NET框架。目前库不再积极维护,建议使用其他库。
2. 项目的使用说明
本.NET库旨在简化Steam Web API的使用。它通过简洁的方法、结构和类封装了所有的JSON数据和API细节。该项目的主要目标是支持Steam好友功能。未来可能会添加购买游戏和物品交易等其他功能。简而言之,它将包含编写跨平台Steam好友消息程序所需的一切。
3. 项目API使用文档
以下是主要类和枚举的描述以及如何使用它们:
枚举
- LoginStatus:认证结果的枚举。
- UserStatus:用户状态的枚举。
- ProfileVisibility:用户资料可见性的枚举。
- AvatarSize:用户头像可用尺寸的枚举。
- UpdateType:可用更新类型的枚举。
主类 - SteamAPISession
此类是您将主要使用到的类,用于管理单个Steam用户的会话。
- LoginStatus Authenticate(string username, string password, string emailauthcode = ""):使用用户名和密码进行认证。如果设置了SteamGuard并且没有传递邮箱验证码,则会发送SteamGuard邮件。
- LoginStatus Authenticate(string accessToken):使用之前通过用户名和密码(及SteamGuard码)获取的访问令牌进行认证。
- List GetFriends(string steamId = null):获取指定用户的所有好友的基本信息。
- List GetUserInfo(List steamids):通过SteamID列表获取用户信息。
- User GetUserInfo(string steamid = null):获取指定用户的信息。传递null以获取自己的信息。
- Bitmap GetUserAvatar(User user, AvatarSize size = AvatarSize.Small):以位图形式获取指定用户头像。
- List GetGroups(string steamid = null):获取指定用户的基本群组信息。
- List GetGroupInfo(List steamids):通过SteamID列表获取群组信息。
- bool SendTypingNotification(User user):通知用户你正在输入消息。应该周期性地调用此方法。
- bool SendMessage(User user, string message):向指定用户发送文本消息。
- List Poll():检查更新和新消息。
- ServerInfo GetServerInfo():返回关于服务器的信息。
子类
- Friend:包含基本好友信息的结构体。
- User:包含用户详细信息的结构体。
- Group:包含基本群组信息的结构体。
- GroupInfo:包含群组详细信息的结构体。
- Update:包含单个更新信息的结构体。
- ServerInfo:包含服务器信息的结构体。
4. 项目安装方式
由于本项目不再维护,具体安装方式可能需要根据你的开发环境进行适配。通常情况下,你需要将库的代码集成到你的.NET项目中,并引用相应的类和方法。请参考示例代码进行会话管理和API调用。
以下是一个简单的登录和获取好友数量的示例:
using System;
using SteamWebAPI;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SteamAPISession session = new SteamAPISession();
Console.Write("Username: ");
string username = Console.ReadLine();
Console.Write("Password: ");
string password = Console.ReadLine();
SteamAPISession.LoginStatus status = session.Authenticate(username, password);
if (status == SteamAPISession.LoginStatus.SteamGuard)
{
Console.Write("SteamGuard code: ");
string code = Console.ReadLine();
status = session.Authenticate(username, password, code);
}
if (status == SteamAPISession.LoginStatus.LoginSuccessful)
{
List<SteamAPISession.Friend> friends = session.GetFriends();
int blockedFriends = friends.Count(f => f.blocked == true);
Console.WriteLine("你有 " + (friends.Count - blockedFriends) + " 个好友和 " + blockedFriends + " 个屏蔽的好友!");
}
else
{
Console.WriteLine("登录失败!");
}
}
}
请注意,此代码可能需要根据实际库的更新和你的环境进行调整。
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