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UnityRuntimeSpriteSheetsGenerator 使用教程

2026-01-18 09:42:01作者:冯爽妲Honey

1. 项目的目录结构及介绍

UnityRuntimeSpriteSheetsGenerator 项目的目录结构如下:

UnityRuntimeSpriteSheetsGenerator/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   └── SpriteSheetGeneratorEditor.cs
│   ├── Scripts/
│   │   ├── SpriteSheetGenerator.cs
│   │   └── SpriteSheetGeneratorSettings.cs
│   └── Resources/
│       └── SpriteSheetGeneratorSettings.asset
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中生成 Sprite Sheet。
      • SpriteSheetGeneratorEditor.cs: 编辑器脚本,用于生成 Sprite Sheet 的界面和逻辑。
    • Scripts/: 包含运行时脚本。
      • SpriteSheetGenerator.cs: 主要脚本,负责生成 Sprite Sheet。
      • SpriteSheetGeneratorSettings.cs: 配置脚本,用于存储和加载生成设置。
    • Resources/: 包含资源文件,如配置文件。
      • SpriteSheetGeneratorSettings.asset: 配置文件,存储生成 Sprite Sheet 的设置。
  • Packages/: 包含项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 SpriteSheetGenerator.cs,它位于 Assets/Scripts/ 目录下。

SpriteSheetGenerator.cs

SpriteSheetGenerator.cs 是项目的主要脚本,负责在运行时生成 Sprite Sheet。它包含以下主要功能:

  • 生成 Sprite Sheet: 根据配置文件中的设置生成 Sprite Sheet。
  • 加载和保存配置: 加载和保存生成 Sprite Sheet 的设置。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 SpriteSheetGeneratorSettings.asset,它位于 Assets/Resources/ 目录下。

SpriteSheetGeneratorSettings.asset

SpriteSheetGeneratorSettings.asset 是一个 Unity 资源文件,用于存储生成 Sprite Sheet 的设置。它包含以下主要配置项:

  • Sprite 列表: 需要合并到 Sprite Sheet 中的 Sprite 列表。
  • 输出路径: 生成的 Sprite Sheet 的输出路径。
  • 生成设置: 其他生成设置,如 Sprite Sheet 的大小、格式等。

通过编辑 SpriteSheetGeneratorSettings.asset,可以在运行时动态调整生成 Sprite Sheet 的设置。

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