Animiru 开源项目安装与使用教程
项目概述
Animiru 是一个基于 Android 的动漫观看应用,作为 Aniyomi 的非官方分支,它提供丰富的功能,如本地视频播放、自定义播放器设置(借助 mpv-android)、支持多个追踪服务(MyAnimeList、AniList 等)以及分类管理库等。项目采用 Kotlin 编写,并在 Apache-2.0 许可下发布。
1. 目录结构及介绍
Animiru 的项目结构体现了典型的 Android 应用布局,以下是一些关键目录的简介:
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app:主应用程序模块,包含了所有的Activity、Fragment、服务和UI相关的代码。
src:主要源码存放地,分为main、test等。main中包含java与res,分别存储Java/Kotlin源码和资源文件。
build.gradle:模块构建配置文件。AndroidManifest.xml:应用的全局声明,包括权限、启动活动等。
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buildSrc: 包含编译时需要的通用代码或插件。
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gradle.properties, settings.gradle(kts): 项目级配置和构建脚本初始化。
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core, data, domain等:这些通常遵循Clean Architecture原则,分别代表核心逻辑、数据访问层和业务领域。
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presentation-core, presentation-widget: 呈现层相关代码,可能包含UI组件和交互逻辑。
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i18n: 国际化资源文件。
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build.gradle(kts), gradlew, gradlew.bat: Gradle构建工具相关的脚本。
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LICENSE, CODE_OF_CONDUCT.md, CONTRIBUTING.md: 分别是软件许可协议、行为准则、贡献指南。
2. 项目的启动文件介绍
在app/src/main/java路径下,一般会有一个或几个启动活动(MainActivity类)。虽然具体文件名未直接给出,但传统上,项目的入口点通常是名为MainActivity的类。这个类负责初始化应用界面,加载初始数据,并处理应用程序的启动流程。
# 示例(伪代码)
package com.quickdesh.animiru;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); // 设置主界面布局
// 初始化应用逻辑
AppInitializer.init(this);
}
}
3. 项目的配置文件介绍
主要配置文件
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build.gradle.kts: 模块构建配置文件,定义了依赖、编译选项、插件等。
plugins { id("com.android.application") kotlin("android") } android { compileSdkVersion(XX) defaultConfig { applicationId "com.quickdesh.animiru" minSdkVersion(XX) targetSdkVersion(XX) versionCode XX versionName "X.X.X" } // 其他配置... } dependencies { implementation(Kotlin.Core.kotlin.version) // 添加其他必要的库和依赖项 } -
gradle.properties: 包含全局的Gradle属性,比如版本号控制。
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AndroidManifest.xml: 应用的元数据,定义了应用权限、启动Activity、主题等重要信息。
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local.properties: 可能包含SDK路径等本地环境特定的配置。
对于具体的配置文件内容,需查看项目实际提供的文件以获取最新和详细的信息。在进行项目编译和运行前,确保已调整所有必要的配置以适应你的开发环境。
请注意,由于直接操作或修改开源项目涉及版权和责任问题,在进行任何重大修改之前,务必仔细阅读项目的LICENSE文件及其贡献指南(CONTRIBUTING.md)。
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