Volcano项目中的GPU资源重复分配问题分析与解决方案
问题背景
在Kubernetes集群中使用Volcano调度器管理GPU资源时,发现当多个Pod分批次请求同一节点上的GPU资源时,会出现GPU设备被重复分配的问题。具体表现为:不同Pod被分配了相同的GPU设备ID,这显然违背了GPU独占使用的原则,可能导致严重的计算错误和资源冲突。
问题现象
在实际测试场景中,我们观察到以下现象:
- 在一个拥有8块GPU(ID为0-7)的节点上
- 依次创建三个Pod,分别请求2、2和4块GPU
- Pod不是同时创建,而是有间隔地分批创建
- 结果发现GPU 1和2被同时分配给了Pod1和Pod3
通过kubectl检查Pod的annotation可以看到:
- Pod1被分配了GPU 1和2
- Pod2被分配了GPU 7和0
- Pod3被分配了GPU 0、1、2和3
这明显出现了GPU 1和2被重复分配的情况。
问题根因分析
经过深入分析Volcano调度器的源码,发现问题出在节点GPU资源管理机制上:
-
资源记录不完整:调度器通过
ssn.Node[nodename].GPUDevices[dev-id]结构记录GPU设备的使用情况,包括已被现有Pod占用的GPU和当前调度周期内分配的GPU。 -
GPU数量资源未正确记录:当前实现中,
AddGPUResource函数只处理使用volcano.sh/gpu-memory资源的Pod,而忽略了使用volcano.sh/gpu-number资源的Pod。这导致使用GPU数量资源的Pod不会被记录到GPU设备占用信息中。 -
调度决策错误:由于上述记录缺失,调度器在进行新Pod调度时,会错误地认为那些已被
gpu-number类型Pod占用的GPU设备仍然可用,从而导致重复分配。
解决方案
针对这一问题,我们提出了以下修复方案:
修改AddGPUResource函数,使其同时考虑使用GPU内存资源和GPU数量资源的Pod。具体修改如下:
func (ni *NodeInfo) AddGPUResource(pod *v1.Pod) {
gpuRes := GetGPUMemoryOfPod(pod)
gpuNumRes := GetGPUNumberOfPod(pod)
if gpuRes > 0 || gpuNumRes > 0 {
ids := GetGPUIndex(pod)
for _, id := range ids {
if dev := ni.GPUDevices[id]; dev != nil {
dev.PodMap[string(pod.UID)] = pod
}
}
}
}
关键改进点:
- 同时获取Pod的GPU内存需求和GPU数量需求
- 只要任一需求大于0,就将Pod记录到对应GPU设备的占用信息中
- 确保所有使用GPU资源的Pod都能正确反映在调度器的资源记录中
验证结果
修复后,我们重新进行了测试:
- 创建4个Pod,每个请求1块GPU,间隔3秒创建
- 确认每个Pod被分配了不同的GPU设备ID
- 没有出现GPU设备重复分配的情况
测试结果符合预期,证明了修复方案的有效性。
技术启示
这个问题给我们带来以下技术启示:
-
资源管理完整性:在实现资源调度器时,必须确保对所有资源类型的完整记录和管理,避免因资源类型不同而导致的管理缺陷。
-
调度器状态一致性:调度器维护的资源状态必须与实际集群状态保持严格一致,任何不一致都可能导致严重的调度错误。
-
测试覆盖全面性:需要设计覆盖各种资源请求类型的测试用例,包括不同资源类型、不同请求方式的组合场景。
-
资源隔离机制:对于GPU这类需要独占使用的设备资源,调度器必须实现严格的隔离机制,防止任何可能的资源冲突。
总结
Volcano调度器中的GPU资源重复分配问题源于对GPU数量资源记录的不完整。通过修改资源记录逻辑,使其同时处理GPU内存和GPU数量两种资源类型,我们成功解决了这一问题。这一修复不仅解决了具体的问题,也增强了调度器对各种GPU资源请求类型的支持能力,为后续更复杂的GPU调度场景打下了坚实基础。
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