three.cpp 技术文档
2024-12-27 15:08:21作者:裴锟轩Denise
1. 安装指南
首先,您需要克隆项目仓库到本地:
git clone git://github.com/jdduke/three_cpp
然后,根据您的需求,可以选择以下两种方式之一来安装 three.cpp:
作为头文件库
如果选择作为头文件库使用,将库的相关源文件放在 three_cpp/three 目录下,直接包含并使用即可。
作为编译库
如果您需要将 three.cpp 编译为静态库或动态库,请按照以下步骤进行:
- 在项目根目录下创建一个构建目录:
mkdir build
cd build
- 使用 CMake 配置项目:
cmake ../ -DTHREE_HEADER_ONLY:BOOL=OFF
- 编译项目:
make
这将在 three_cpp/lib 目录下生成静态库 three.a/lib,或在 three_cpp/bin 目录下生成动态库 three.dylib/so/dll,具体取决于 THREE_LIBRARY_STATIC CMake 标志。
请注意,使用该库的任何代码都必须定义 THREE_SEPARATE_COMPILATION,如果库是动态的,还需定义 THREE_DYN_LINK。
如果需要配置 SDL/GLEW 路径依赖,cmake-gui 将是非常有用的工具。
2. 项目的使用说明
为了帮助您了解如何使用 three.cpp 库,最好的方法是查看 three_cpp/examples 目录中的示例代码。示例默认使用由 CMake 生成的项目文件构建。
如果您想禁用示例构建(假设您当前位于 three_cpp/build 目录),可以使用以下命令:
cmake ../ -DBUILD_THREE_EXAMPLES:BOOL=OFF
生成的二进制文件将存放在 three_cpp/bin 目录。
3. 项目API使用文档
API 使用文档通常涉及库提供的类、函数和对象的使用方式。在此项目中,API 使用主要通过以下方式:
- 创建渲染器、场景和摄像机。
- 添加摄像机和立方体到场景中。
- 开始渲染循环。
以下是一个简单的示例代码:
void scene() {
using namespace three;
auto renderer = GLRenderer::create();
auto camera = PerspectiveCamera::create(
75, renderer->width() / renderer->height(), 1, 10000
);
camera->position.z = 1000;
auto scene = Scene::create();
auto geometry = CubeGeometry::create( 200, 200, 200 );
auto material = MeshBasicMaterial::create(
Material::Paramaters().add( "color", Color(0xff0000) )
.add( "wireframe", true )
);
auto mesh = Mesh::create( geometry, material );
scene->add( mesh );
anim::gameLoop( [&]( float dt ) {
mesh->rotation.x += 0.1f * dt;
mesh->rotation.y += 0.2f * dt;
renderer->render( *scene, *camera );
} );
}
4. 项目安装方式
项目的安装方式已在“安装指南”一节中详细说明,此处不再赘述。简而言之,您可以通过克隆项目仓库,然后使用 CMake 进行配置并编译来安装 three.cpp。根据是否需要将库作为头文件使用或编译为静态/动态库,步骤会有所不同。
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