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AzurLaneAutoScript 模拟器活动关卡舰队选择问题分析与解决方案

2025-05-30 00:44:12作者:袁立春Spencer

问题背景

在使用 AzurLaneAutoScript (ALAS) 自动化脚本配合 MuMu 模拟器12运行碧蓝航线游戏时,用户反馈在活动关卡A1中出现了舰队选择异常问题。具体表现为:当脚本尝试选择第一舰队时,点击坐标出现偏差,导致系统反复点击"选择舰队"按钮本身而无法正确选中目标舰队,最终因操作超时而重启。

问题现象分析

从日志记录可以看出,脚本尝试在以下坐标点进行点击操作:

  1. (1053, 474) - 潜艇选择
  2. (1158, 337) - 清除第二舰队
  3. (1040, 228) - 选择第一舰队(首次尝试)
  4. 随后多次在(1057,226)、(1075,218)等相近坐标点重复尝试选择第一舰队

这些点击操作均未能成功选中目标舰队,表明坐标定位存在系统性问题。特别值得注意的是,所有点击都集中在选择按钮区域而非实际的舰队选择区域。

根本原因

经过分析,该问题主要由以下因素导致:

  1. 模拟器版本变更:MuMu模拟器12相较于之前版本可能在UI渲染或坐标映射机制上有所调整,导致原有的点击坐标不再准确。

  2. 分辨率适配问题:虽然用户设置了1280×720的DPI,但模拟器内部的实际渲染分辨率可能与脚本预设的坐标计算不匹配。

  3. 舰队解锁状态:一个关键因素是用户可能尚未手动解锁所有舰队。ALAS脚本在设计时假设所有舰队均已解锁可用,若实际游戏状态不符,会导致选择逻辑失效。

解决方案

临时解决方案

  1. 手动解锁舰队

    • 进入游戏设置
    • 手动解锁所有可用舰队
    • 确保至少两个舰队处于可用状态
  2. 手动完成首次活动关卡

    • 暂时关闭ALAS脚本
    • 手动完成目标活动关卡的首次通关
    • 确保游戏状态正常后再启用自动化

长期解决方案

  1. 坐标校准

    • 使用ALAS内置的调试工具重新校准点击坐标
    • 特别关注舰队选择界面的各个功能区域
  2. 模拟器设置调整

    • 检查模拟器显示设置,确保与脚本预设分辨率完全一致
    • 考虑使用更稳定的模拟器版本(如MuMu模拟器经典版)
  3. 脚本配置更新

    • 检查并更新ALAS中的活动关卡模块配置
    • 确保选择了正确的活动类型和关卡编号

最佳实践建议

  1. 环境一致性:保持测试环境与生产环境的一致性,包括模拟器版本、分辨率和游戏版本。

  2. 分步验证:在启用全自动运行前,先使用ALAS的步进模式验证各个操作环节。

  3. 日志监控:定期检查运行日志,及时发现和定位异常操作。

  4. 社区支持:遇到类似问题时,可以参考ALAS社区的其他解决方案或提交详细的问题报告。

通过以上措施,用户应该能够解决活动关卡中舰队选择异常的问题,并确保ALAS脚本在MuMu模拟器12上的稳定运行。

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