首页
/ TexturePanner 项目教程

TexturePanner 项目教程

2024-09-27 11:46:46作者:宣海椒Queenly

1. 项目的目录结构及介绍

TexturePanner 项目的目录结构如下:

TexturePanner/
├── Assets/
│   ├── AmplifyShaderEditor/
│   ├── Examples/
│   ├── Materials/
│   ├── Meshes/
│   ├── Scripts/
│   ├── Shaders/
│   └── Textures/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── Screenshots/
├── UnityPackageManager/
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── LICENSE
├── README.md
└── UnityPackage.unitypackage

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如材质、网格、脚本、着色器和纹理。
    • AmplifyShaderEditor/: 包含 Amplify Shader Editor 的相关文件。
    • Examples/: 包含示例场景和资源。
    • Materials/: 包含项目中使用的材质文件。
    • Meshes/: 包含项目中使用的网格文件。
    • Scripts/: 包含项目中使用的脚本文件。
    • Shaders/: 包含项目中使用的着色器文件。
    • Textures/: 包含项目中使用的纹理文件。
  • Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
  • Screenshots/: 包含项目的截图文件。
  • UnityPackageManager/: 包含 Unity 包管理器的配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • CODE_OF_CONDUCT.md: 项目行为准则。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • UnityPackage.unitypackage: 包含项目的 Unity 包文件。

2. 项目的启动文件介绍

TexturePanner 项目的启动文件主要是 README.md 文件。该文件包含了项目的介绍、使用说明、安装步骤以及一些示例和截图。

README.md 文件内容概述

  • 项目介绍: 介绍了 TexturePanner 着色器的主要功能和用途。
  • 安装步骤: 提供了如何将项目导入到 Unity 中的详细步骤。
  • 使用说明: 详细说明了如何使用该着色器,包括如何设置材质、使用自定义网格、调整参数等。
  • 示例和截图: 提供了一些示例场景和截图,帮助用户更好地理解项目的使用方法。

3. 项目的配置文件介绍

TexturePanner 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,这些文件包含了 Unity 项目的各种设置。

主要配置文件介绍

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器相关的设置,如脚本编译器设置。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形相关的设置,如着色器和渲染管线设置。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入相关的设置,如键盘、鼠标和游戏手柄的映射。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层级的设置。
  • ProjectSettings/TimeManager.asset: 包含时间相关的设置,如时间缩放和帧率限制。

这些配置文件可以通过 Unity 编辑器的设置面板进行修改和调整,以满足项目的具体需求。

登录后查看全文
热门项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
27
11
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
466
3.47 K
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
flutter_flutterflutter_flutter
暂无简介
Dart
715
172
giteagitea
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
kernelkernel
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
203
82
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.27 K
695
rainbondrainbond
无需学习 Kubernetes 的容器平台,在 Kubernetes 上构建、部署、组装和管理应用,无需 K8s 专业知识,全流程图形化管理
Go
15
1
apintoapinto
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
1