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ShaderKit 项目教程

2024-09-24 16:36:28作者:俞予舒Fleming

1. 项目的目录结构及介绍

ShaderKit 项目的目录结构如下:

ShaderKit/
├── Sandbox/
│   ├── iOS/
│   └── macOS/
├── Shaders/
│   ├── SHKBlackHole.fsh
│   ├── SHKColorInvert.fsh
│   ├── ...
│   └── SHKWater.fsh
├── .gitignore
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── LICENSE
├── README.md
└── ShaderKitExtensions.swift

目录结构介绍:

  • Sandbox/: 包含 iOS 和 macOS 的示例项目,用于展示 ShaderKit 中的各种着色器效果。

    • iOS/: iOS 平台的示例项目。
    • macOS/: macOS 平台的示例项目。
  • Shaders/: 包含所有着色器文件,每个文件都是一个独立的片段着色器,用于在 SpriteKit 项目中实现各种视觉效果。

    • SHKBlackHole.fsh: 实现黑洞效果的着色器。
    • SHKColorInvert.fsh: 实现颜色反转效果的着色器。
    • ...: 其他各种效果的着色器文件。
    • SHKWater.fsh: 实现水波纹效果的着色器。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。

  • CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则文件。

  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,ShaderKit 使用 MIT 许可证。

  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、使用方法、贡献指南等信息。

  • ShaderKitExtensions.swift: 包含 ShaderKit 的扩展代码,用于在 SpriteKit 项目中更方便地使用着色器。

2. 项目的启动文件介绍

ShaderKit 项目本身是一个库,没有直接的启动文件。但如果你要运行示例项目,启动文件位于 Sandbox/iOS/Sandbox/macOS/ 目录下。

iOS 示例项目启动文件:

  • Sandbox/iOS/Sandbox/ViewController.swift: 这是 iOS 示例项目的主视图控制器,负责加载和展示各种着色器效果。

macOS 示例项目启动文件:

  • Sandbox/macOS/Sandbox/AppDelegate.swift: 这是 macOS 示例项目的主应用程序代理,负责启动应用程序并加载主视图。

3. 项目的配置文件介绍

ShaderKit 项目没有传统的配置文件,但有一些重要的文件和目录需要特别注意:

  • .gitignore: 用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。

  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,ShaderKit 使用 MIT 许可证。

  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、使用方法、贡献指南等信息。

  • ShaderKitExtensions.swift: 包含 ShaderKit 的扩展代码,用于在 SpriteKit 项目中更方便地使用着色器。

这些文件和目录对于项目的使用和维护非常重要,确保你了解它们的作用和内容。

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