Redot-Engine项目中的品牌图像资源定位与分析
2025-06-07 11:20:22作者:裴麒琰
项目背景
Redot-Engine作为一个开源游戏引擎,在项目代码库中包含了大量品牌相关的图像资源。这些资源包括应用图标、启动画面、测试图像等,分布在代码库的不同位置。随着项目的发展,需要对这些资源进行全面梳理和定位,为后续可能的品牌更新或资源优化做准备。
图像资源分类与定位
核心品牌图像
项目中的核心品牌图像主要包括应用图标和启动画面:
-
主应用图标:位于
main/app_icon.png,尺寸为128x128像素。该资源在构建系统文件main/SCsub中被引用,用于生成最终的可执行文件图标。 -
启动画面:位于
main/splash.png,尺寸为600x600像素。同样在main/SCsub中被引用,作为引擎启动时显示的默认画面。
平台特定资源
不同平台有各自的图像资源需求:
iOS平台
- 启动画面资源位于
misc/dist/ios_xcode/godot_ios/Images.xcassets/SplashImage.imageset/目录下 - 包含两种分辨率版本:
splash@2x.png和splash@3x.png,均为800x600像素 - 这些资源在iOS导出插件代码中被引用
Android平台
Android平台的图像资源更为复杂,包含多种分辨率的图标和背景:
-
编辑器相关图标:
- 位于
platform/android/java/editor/src/main/res/目录下 - 包含从48x48到192x192多种分辨率的
ic_play_window.png文件
- 位于
-
应用图标:
- 主图标文件
icon.png位于platform/android/java/lib/res/mipmap/目录 - 提供从48x48到192x192多种分辨率版本
- 在Android导出插件中通过不同DPI配置引用
- 主图标文件
-
前景/背景图标:
- 包含
icon_foreground.png和icon_background.png - 基础尺寸为108x108像素,但代码中要求提供最高432x432像素版本
- 同样提供多种DPI适配版本
- 包含
测试资源
测试目录中包含多种格式的图像资源,主要用于引擎的图像处理功能测试:
-
测试图标:
- 位于
tests/data/images/目录下 - 提供PNG、JPG、WEBP、TGA、BMP等多种格式的256x256图标
- 在图像处理、纹理等测试用例中被引用
- 位于
-
品牌标识:
tests/logo.png文件尺寸为512x207像素- 用于PCK打包功能测试
技术实现分析
构建系统集成
品牌图像资源通过构建系统集成到最终产品中:
- 主图标和启动画面在
SCsub构建配置文件中被明确引用 - 平台特定资源通过各平台的导出插件集成
- 测试资源直接包含在测试用例代码中
多分辨率适配
项目采用了标准的移动端多分辨率适配方案:
- 为Android提供从mdpi到xxxhdpi的多种DPI资源
- 为iOS提供@2x和@3x的高分辨率版本
- 图标资源覆盖从48x48到432x432的多种尺寸
图像格式支持
测试资源展示了引擎支持的图像格式范围:
- 标准位图格式:PNG、JPG、BMP
- 游戏专用格式:TGA
- 现代压缩格式:WEBP
后续优化建议
- 资源标准化:可以考虑统一各平台资源的尺寸规范
- 矢量图形应用:部分资源可考虑使用SVG格式实现分辨率无关
- 资源管理工具:开发专用工具管理多平台多分辨率资源
- 测试资源优化:精简测试用例中的冗余图像资源
通过对Redot-Engine项目中品牌图像资源的全面梳理,不仅为品牌更新提供了基础,也为后续资源管理优化指明了方向。这种系统化的资源管理方法值得其他开源项目借鉴。
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