首页
/ Funkin游戏评分系统缺陷分析与修复

Funkin游戏评分系统缺陷分析与修复

2025-06-26 08:28:50作者:魏献源Searcher

评分计算机制的问题发现

在Funkin游戏0.6.3版本中,开发团队引入了一项重要的游戏平衡性调整:失误(Miss)应该影响玩家的最终得分百分比。然而,经过测试发现这一机制并未按预期工作。

测试人员进行了两组对比实验:

  1. 在歌曲"Fresh"中故意失误22次,命中119/141个音符,理论得分应为84%减去失误惩罚,但实际得分仍显示为84%
  2. 当失误包含带延音(sustain)的音符时,系统错误地将单个延音音符计为两次失误

技术原因分析

经过代码审查发现,虽然开发文档中已经添加了关于"失误影响最终百分比"的功能说明注释,但实际代码中并未实现这一逻辑变更。这是典型的文档与实现不同步问题。

对于延音音符的失误计算问题,系统错误地将延音音符的释放部分也计为一次独立失误,导致单个延音音符失误被双重惩罚。

解决方案实施

开发团队针对这两个问题进行了修复:

  1. 在评分计算公式中正确引入了失误惩罚机制,确保每次失误都会相应降低最终百分比
  2. 修改了延音音符的失误计数逻辑,现在延音音符的释放部分不再被单独计为失误

修复效果验证

修复后测试显示:

  • 当玩家故意失误大量音符时,最终得分百分比会显著降低
  • 延音音符的失误不再被双重计数
  • 评分系统现在能够准确反映玩家的实际表现

技术启示

这个案例展示了游戏开发中几个重要方面:

  1. 功能文档与代码实现必须保持同步
  2. 特殊游戏元素(如延音音符)需要特别处理
  3. 游戏平衡性调整需要全面的测试验证
  4. 评分系统的透明性和公平性对玩家体验至关重要

通过这次修复,Funkin游戏的评分系统变得更加准确和公平,为玩家提供了更好的游戏体验。这也为其他节奏游戏的开发提供了有价值的参考经验。

登录后查看全文
热门项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
24
9
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
64
19
Cangjie-ExamplesCangjie-Examples
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
392
3.87 K
flutter_flutterflutter_flutter
暂无简介
Dart
671
155
giteagitea
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
260
322
ops-mathops-math
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
661
309
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.19 K
653
rainbondrainbond
无需学习 Kubernetes 的容器平台,在 Kubernetes 上构建、部署、组装和管理应用,无需 K8s 专业知识,全流程图形化管理
Go
15
1