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Blender For UnrealEngine插件中的单位缩放问题解析

2025-07-03 16:32:36作者:温玫谨Lighthearted

问题现象

在使用Blender For UnrealEngine插件时,用户发现从Blender 4.3.2版本导出的模型在Unreal Engine 5.4.4中出现严重的尺寸缩放问题。具体表现为导入Unreal后的模型比预期缩小了约100倍,而使用其他导出方式则能保持正确的比例。

问题根源

经过分析,这一问题源于Blender与Unreal Engine之间的单位系统差异。Blender默认使用米(m)作为单位,而Unreal Engine则使用厘米(cm)作为基础单位。这种单位系统的差异导致了模型在导入Unreal时出现比例失调。

解决方案

要解决这一问题,用户需要在Blender中进行以下设置:

  1. 在场景属性中将单位比例(Unit Scale)设置为0.01
  2. 或者在导出前将所有模型放大100倍

第一种方法是更推荐的解决方案,因为它直接在场景层面处理了单位转换问题,而不需要修改模型本身的比例。

技术原理

Blender和Unreal Engine使用不同的单位系统:

  • Blender默认1单位=1米
  • Unreal Engine默认1单位=1厘米

当从Blender导出模型到Unreal时,如果不进行单位转换,1米的模型在Unreal中会被识别为1厘米,导致模型看起来缩小了100倍。通过将Blender的单位比例设置为0.01,实际上是在告诉导出系统进行单位转换,确保1米的模型在Unreal中会被正确识别为100厘米。

最佳实践

对于需要频繁在Blender和Unreal之间交换资产的用户,建议:

  1. 在项目初期就确定好单位系统
  2. 在Blender中设置好单位比例(0.01)后再开始建模
  3. 对于已有项目,可以使用批量缩放工具统一调整模型比例
  4. 定期检查导入Unreal后的模型比例,确保一致性

总结

理解3D软件间的单位系统差异是跨平台工作流中的重要环节。通过正确设置Blender的单位比例,可以避免模型在导入Unreal Engine时出现比例问题,提高工作效率和资产质量。这一问题的解决不仅适用于静态网格体,也同样适用于动画、骨骼等其他类型的资产。

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