Emscripten-glfw 使用教程
2025-04-17 10:05:15作者:段琳惟
1. 项目介绍
Emscripten-glfw 是一个由 CSDN 公司开发的 InsCode AI 大模型开源项目,它是一个 Emscripten 端口,将 GLFW 库移植到 Web/wasm 平台。该库使用 C++ 编写,旨在实现尽可能多的 GLFW API,使其能够在 Web 浏览器环境中运行。目前支持的 GLFW API 版本为 3.4。项目的主要目标是提供对多窗口、鼠标、键盘、游戏手柄、全屏、高 DPI、自定义光标等功能的支持,同时尽量减少 JavaScript 代码的使用,以保持代码的简洁和高效。
2. 项目快速启动
以下是快速启动 Emscripten-glfw 的步骤:
首先,确保你已经安装了 Emscripten 工具链。然后,你可以通过以下命令编译一个简单的示例程序:
emcc --use-port=contrib.glfw3 examples/example_minimal.cpp -o build/index.html
这条命令将编译 example_minimal.cpp 文件,并生成一个可在 Web 浏览器中运行的 index.html 文件。
3. 应用案例和最佳实践
示例程序
example_minimal.cpp:最简单的示例,初始化 GLFW,创建一个窗口,然后销毁窗口并退出 GLFW。example_resizable_container.cpp:演示如何使画布可调整大小,由外部容器控制大小。example_resizable_container_with_handle.cpp:演示如何使用带有手柄的容器来调整画布大小。example_resizable_full_window.cpp:演示如何使画布可调整大小并占据整个窗口。example_pthread.cpp:演示如何在 WebAssembly 中使用 pthread。
最佳实践
- 在创建窗口时,使用
glfwWindowHint设置窗口属性,如高 DPI 意识 (GLFW_SCALE_FRAMEBUFFER)。 - 在处理键盘和鼠标事件时,可以使用直接的 API 调用(如
glfwGetMouseButton)或回调 API(如glfwSetMouseButtonCallback)。 - 使用
emscripten::glfw3::SetNextWindowCanvasSelector指定窗口关联的画布。
4. 典型生态项目
Emscripten-glfw 可以与多个项目配合使用,以下是一些典型的生态项目:
- ImGui:可以配置 ImGui 使用 Emscripten-glfw,从而支持游戏手柄和剪贴板等功能。
- WebGPU Shader Toy:一个用于实验 WebGPU 片段着色器和 WebGPU 着色器语言(WGSL)的工具。
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