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Emscripten-glfw 使用教程

2025-04-17 09:48:20作者:段琳惟

1. 项目介绍

Emscripten-glfw 是一个由 CSDN 公司开发的 InsCode AI 大模型开源项目,它是一个 Emscripten 端口,将 GLFW 库移植到 Web/wasm 平台。该库使用 C++ 编写,旨在实现尽可能多的 GLFW API,使其能够在 Web 浏览器环境中运行。目前支持的 GLFW API 版本为 3.4。项目的主要目标是提供对多窗口、鼠标、键盘、游戏手柄、全屏、高 DPI、自定义光标等功能的支持,同时尽量减少 JavaScript 代码的使用,以保持代码的简洁和高效。

2. 项目快速启动

以下是快速启动 Emscripten-glfw 的步骤:

首先,确保你已经安装了 Emscripten 工具链。然后,你可以通过以下命令编译一个简单的示例程序:

emcc --use-port=contrib.glfw3 examples/example_minimal.cpp -o build/index.html

这条命令将编译 example_minimal.cpp 文件,并生成一个可在 Web 浏览器中运行的 index.html 文件。

3. 应用案例和最佳实践

示例程序

  • example_minimal.cpp:最简单的示例,初始化 GLFW,创建一个窗口,然后销毁窗口并退出 GLFW。
  • example_resizable_container.cpp:演示如何使画布可调整大小,由外部容器控制大小。
  • example_resizable_container_with_handle.cpp:演示如何使用带有手柄的容器来调整画布大小。
  • example_resizable_full_window.cpp:演示如何使画布可调整大小并占据整个窗口。
  • example_pthread.cpp:演示如何在 WebAssembly 中使用 pthread。

最佳实践

  • 在创建窗口时,使用 glfwWindowHint 设置窗口属性,如高 DPI 意识 (GLFW_SCALE_FRAMEBUFFER)。
  • 在处理键盘和鼠标事件时,可以使用直接的 API 调用(如 glfwGetMouseButton)或回调 API(如 glfwSetMouseButtonCallback)。
  • 使用 emscripten::glfw3::SetNextWindowCanvasSelector 指定窗口关联的画布。

4. 典型生态项目

Emscripten-glfw 可以与多个项目配合使用,以下是一些典型的生态项目:

  • ImGui:可以配置 ImGui 使用 Emscripten-glfw,从而支持游戏手柄和剪贴板等功能。
  • WebGPU Shader Toy:一个用于实验 WebGPU 片段着色器和 WebGPU 着色器语言(WGSL)的工具。
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