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Herebedragons 项目教程

2024-09-23 19:21:11作者:袁立春Spencer

1. 项目介绍

Herebedragons 是一个开源项目,旨在通过使用不同的引擎、框架和 API 实现同一个 3D 场景,从而提供多种渲染方法的比较。该项目的目标是展示不同渲染技术在各种平台上的实现,并提供有趣的 3D 渲染见解。

项目中包含了多种版本的 3D 场景实现,包括但不限于:

  • OpenGL
  • WebGL
  • Vulkan
  • WebGPU
  • Metal
  • SceneKit
  • Godot
  • Unity
  • Unreal
  • Blender Cycles
  • Ptah(自定义实时渲染器)
  • Nintendo DS
  • Nintendo Game Boy Advance
  • PlayStation 2
  • PICO-8
  • Vectrex
  • Glide
  • DX9
  • DX11
  • DX12

2. 项目快速启动

2.1 克隆项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/kosua20/herebedragons.git
cd herebedragons

2.2 选择版本

项目中包含了多个版本的实现,你可以根据需要选择一个版本进行编译和运行。例如,选择 OpenGL 版本:

cd opengl

2.3 编译和运行

根据你选择的版本,按照相应的编译指南进行编译和运行。以下是一个简单的 OpenGL 版本的编译示例:

mkdir build
cd build
cmake ..
make
./opengl_example

3. 应用案例和最佳实践

3.1 教育用途

Herebedragons 项目非常适合用于教育目的,帮助学生和开发者理解不同渲染技术的实现细节和性能差异。

3.2 技术研究

开发者可以使用该项目进行技术研究,比较不同渲染引擎和框架的优缺点,从而选择最适合自己项目的渲染技术。

3.3 跨平台开发

项目中的多个版本展示了如何在不同平台上实现相同的 3D 场景,这对于跨平台开发非常有帮助。

4. 典型生态项目

4.1 Vulkan 版本

由 vazgriz 提交的 Vulkan 版本:vk_dragons

4.2 OpenGL + Python 版本

由 cprogrammer1994 提交的 OpenGL + Python 版本:herebedragons-python

这些生态项目进一步扩展了 Herebedragons 的功能和应用场景,为开发者提供了更多的选择和参考。

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