解锁DOL-CHS-MODS的无限可能:从扩展整合到二次开发全指南
引言:你还在为游戏美化与功能扩展的兼容性头疼吗?
作为Degrees of Lewdity(DoL)玩家或开发者,你是否曾面临以下困境:
- 安装多个MOD后游戏频繁崩溃
- 手动整合美化资源耗时费力
- 想自定义游戏功能却不知从何入手
- Android设备上存档管理混乱
本文将系统讲解DOL-CHS-MODS项目的架构设计、扩展机制和二次开发方法,帮助你:
- 掌握模块化MOD组合技术
- 理解自动化构建流程
- 学会编写兼容的扩展包
- 解决跨平台部署难题
项目架构解析:模块化设计的艺术
核心组件概览
DOL-CHS-MODS采用分层架构设计,主要包含以下组件:
| 组件 | 功能 | 技术实现 |
|---|---|---|
| 基础游戏层 | 提供DoL原版游戏核心功能 | HTML5/JavaScript |
| 汉化层 | 实现游戏文本中文化 | JSON/文本替换 |
| MOD管理层 | 处理功能扩展与美化资源整合 | Bash脚本/位运算 |
| 构建系统 | 自动化打包不同平台版本 | GitHub Actions/Bash |
| 补丁系统 | 修改核心功能适应扩展需求 | Diff补丁 |
目录结构详解
DOL-CHS-MODS/
├── LICENSE # 开源许可协议
├── README.md # 项目说明文档
├── mod.sh # MOD整合核心脚本
├── assets/ # 扩展资源包存储
│ ├── BJ_Extend.zip # BJ特写扩展包
│ ├── KR_Extend.zip # 韩站特写扩展包
│ └── UCB.zip # 通用战斗美化包
└── patches/ # 功能补丁目录
└── 0001-dol-android-save-to-file.patch # Android存档修复补丁
MOD整合机制:位运算的巧妙应用
MOD代码系统
mod.sh中实现了基于位运算的MOD组合系统,每个MOD被分配一个唯一的位值:
pie
title MOD功能分布比例
"BESC美化" : 1
"作弊功能" : 2
"战斗状态显示(CSD)" : 4
"BJ特写" : 8
"KR特写" : 16
"HIKARI特写" : 32
"GOOSE特写" : 512
"通用战斗美化(UCB)" : 256
"SUSATO模型" : 128
"WAX身体美化" : 64
"AU-F模型" : 1024
"AU-M模型" : 2048
通过位运算组合不同MOD:
- 基础组合(1+2+4=7):BESC美化+作弊+CSD
- 高级组合(1+2+4+8+16+256=287):基础组合+BJ特写+KR特写+UCB
MOD加载流程
MOD加载采用优先级覆盖机制,流程如下:
flowchart TD
A[解析MOD_CODE参数] --> B[检查位运算结果]
B --> C{确定基础包}
C -->|含作弊+CSD| D[加载DoL*-6版本]
C -->|仅CSD| E[加载DoL*-4版本]
C -->|仅作弊| F[加载DoL*-2版本]
C -->|基础版| G[加载DoL*-0版本]
D --> H[按位运算结果应用MOD]
E --> H
F --> H
G --> H
H --> I[处理资源冲突]
I --> J[生成目标版本]
自动化构建流程:从代码到产品的蜕变
构建脚本核心逻辑
mod.sh实现了跨平台构建功能,支持ZIP包和APK格式输出。主要流程包括:
- 参数解析:处理版本类型、MOD代码和日期参数
- 基础包选择:根据MOD组合自动匹配基础游戏包
- 资源整合:下载并合并选定的美化资源
- 冲突处理:解决文件命名冲突和资源覆盖问题
- 打包输出:生成最终的ZIP或APK文件
关键函数解析
MOD检查与应用函数:
fun_check_code() {
if [ $((MOD_CODE & 1)) -ne 0 ]; then
echo 1-Start patch besc...
fun_besc
OUTPUT_SUFFIX=${OUTPUT_SUFFIX}-besc
echo 1-Complete patch besc!
fi
# 其他MOD检查逻辑...
}
该函数通过位运算判断需要应用的MOD,并调用相应的处理函数。每个MOD都有独立的处理函数,如fun_besc处理BESC美化包,fun_ucb处理通用战斗美化。
扩展包开发指南:打造你的专属MOD
扩展包结构规范
一个标准的DOL-CHS-MODS扩展包应遵循以下结构:
MOD_PACKAGE.zip/
├── img/ # 图像资源目录
│ ├── body/ # 身体部位图像
│ ├── hair/ # 发型图像
│ ├── clothes/ # 服装图像
│ └── ... # 其他图像类别
├── scripts/ # 脚本文件目录(可选)
│ ├── custom.js # 自定义功能脚本
│ └── ...
└── manifest.json # MOD元数据(必填)
manifest.json示例:
{
"name": "My Custom MOD",
"version": "1.0.0",
"author": "Your Name",
"description": "A sample MOD for DOL-CHS-MODS",
"compatibility": {
"base_version": "0.4.1.0",
"chs_version": "r123"
},
"resources": {
"img": true,
"scripts": true
}
}
资源命名规范
为确保兼容性,图像资源必须遵循严格的命名约定:
mindmap
root((资源命名规则))
身体部位
格式: [部位]/[子部位]/[方向].png
示例: body/chest/front.png
服装
格式: clothes/[类型]/[款式]/[部位].png
示例: clothes/dress/virginkiller/chest.png
发型
格式: hair/[类型]/[款式]/[视角].png
示例: hair/fringe/bangs/side.png
高级功能开发:从修改到创新
Android平台适配
项目通过补丁机制解决了Android平台特有的存档问题。关键修改点:
@@ -34956,7 +34958,7 @@ const Utils = (() => {
}
const saveName = `${Story.domId}-${getDatestamp()}.save`;
const encodedObj = LZString.compressToBase64(JSON.stringify(saveObj));
- saveAs(
+ cordova.plugins.saveDialog.saveFile(
new Blob([encodedObj], {
type: "text/plain;charset=UTF-8",
}),
上述补丁将浏览器默认的saveAs函数替换为Cordova插件,实现了Android系统的文件系统访问。
自定义MOD组合方案
通过修改mod.sh中的MOD位值定义,可以创建新的MOD组合:
# 新增自定义MOD
[
"MY_MOD", 4096 # 新增MOD位值(必须是2的幂)
]
# 添加处理函数
fun_my_mod() {
# 实现自定义MOD的资源处理逻辑
echo "Applying my custom MOD..."
# 资源下载与整合代码
}
# 在fun_check_code中添加检查
if [ $((MOD_CODE & 4096)) -ne 0 ]; then
echo 4096-Start patch my custom mod...
fun_my_mod
OUTPUT_SUFFIX=${OUTPUT_SUFFIX}-mymod
echo 4096-Complete patch my custom mod!
fi
部署与分发:跨平台解决方案
版本命名规范
项目采用结构化的版本命名,便于识别和管理:
- ZIP包格式:
dol-{原版版本号}-chsmods-{汉化版本号}-{MODS}-{日期}[.{修订号}].zip - APK格式:
dol-{原版版本号}-chsmods-{汉化版本号}-{MODS}-{日期}[.{修订号}].apk - 标签格式:
{原版版本号}-{汉化版本号}-{日期}[.{修订号}]
示例: dol-0.4.1.0-chsmods-r123-BESC+CSD+作弊-0201.zip
多平台兼容性处理
| 平台 | 特点 | 解决方案 |
|---|---|---|
| Windows | 文件系统大小写不敏感 | 统一使用小写文件名 |
| Linux | 严格区分大小写 | 标准化资源文件命名 |
| Android | 存储权限限制 | 使用Cordova文件插件 |
| 浏览器 | 本地存储限制 | 实现云存档功能 |
常见问题与解决方案
MOD冲突处理
当多个MOD提供相同资源时,系统遵循以下优先级规则:
- 特写资源优先于基础美化
- 身体美化优先于服装资源
- 高版本MOD覆盖低版本
可通过修改mod.sh中的加载顺序调整优先级:
# 修改前
IMGS=("$IMG_DOLP" "$IMG_B3S" "$IMG_KAE" "$IMG_DOLPB3S")
# 修改后(调整顺序改变优先级)
IMGS=("$IMG_KAE" "$IMG_B3S" "$IMG_DOLP" "$IMG_DOLPB3S")
构建失败排查流程
flowchart TD
A[构建失败] --> B{检查错误信息}
B -->|网络错误| C[检查资源URL可达性]
B -->|文件冲突| D[检查重复文件名]
B -->|权限问题| E[确认执行权限]
B -->|代码错误| F[检查MOD脚本语法]
C --> G[更新资源链接或使用代理]
D --> H[重命名冲突文件]
E --> I[添加执行权限: chmod +x mod.sh]
F --> J[使用shellcheck检查语法]
G,H,I,J --> K[重新运行构建]
结语:探索无限可能
DOL-CHS-MODS项目通过模块化设计和自动化构建,为DoL游戏的扩展与二次开发提供了强大框架。无论是简单的美化资源整合,还是复杂的功能扩展,都可以基于此框架实现。
通过本文介绍的方法,你可以:
- 创建个性化的游戏体验
- 开发独特的MOD并分享给社区
- 参与项目贡献,改进构建系统
- 解决跨平台兼容性问题
未来,项目将继续优化MOD管理机制,提供更友好的开发接口,降低二次开发门槛。我们期待看到更多创新的扩展包和功能实现,共同丰富DoL的游戏生态。
下一步行动
- 点赞收藏本文,以便后续开发参考
- 克隆项目仓库开始实践:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOL-CHS-MODS - 尝试修改mod.sh创建个人专属MOD组合
- 关注项目更新,及时获取新功能支持
下期预告: 《DOL-CHS-MODS高级开发:从0到1创建自定义战斗系统》
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