OpenGOAL项目中的关节解压缩代码导致标题屏幕动画异常问题分析
2025-06-27 03:09:02作者:伍霜盼Ellen
问题概述
在OpenGOAL项目的Jak1版本中,开发团队引入了一个新的关节解压缩系统。当启用*use-new-decompressor*标志时,系统会使用全新的解压缩算法来处理游戏中的动画数据。然而,这一改动意外地导致了游戏标题屏幕上标志模型的运动出现异常抖动现象。
现象描述
在标题屏幕场景中,游戏标志本应沿着预设的相机样条路径平滑移动。但在新解压缩系统启用后,观察到了以下异常现象:
- 标志模型不再平滑移动,而是出现明显的抖动
- 运动轨迹变得不连贯,失去了原有的流畅性
- 关闭新解压缩系统后,动画立即恢复正常
技术背景
游戏中的3D模型动画通常使用骨骼动画系统实现。在这种系统中:
- 模型由多个关节(骨骼)组成层次结构
- 每个关节的变换(位置、旋转、缩放)数据被压缩存储
- 运行时需要解压缩这些数据并应用到模型上
- 动画插值用于在关键帧之间生成平滑过渡
OpenGOAL项目为了提高性能和内存效率,重新实现了这套解压缩系统。
问题根源分析
经过开发团队调查,发现问题出在动画插值环节。新解压缩系统在处理关节动画数据时:
- 可能没有正确保留原始数据的精度
- 插值算法实现与原始游戏存在细微差异
- 导致关键帧之间的过渡计算产生误差
- 最终表现为模型位置的抖动
值得注意的是,类似问题也出现在蜘蛛洞穴关卡中的小蜘蛛动画上,这表明问题具有普遍性而非仅限于标题场景。
解决方案
开发团队通过以下方式解决了该问题:
- 仔细对比新旧解压缩系统的输出差异
- 确保插值算法完全匹配原始游戏行为
- 修复了数据精度处理的相关代码
- 验证了所有受影响动画的修复效果
技术启示
这个案例展示了游戏引擎开发中的几个重要方面:
- 数据压缩/解压缩系统对动画表现有直接影响
- 即使算法功能正确,实现细节的微小差异也可能导致可见问题
- 动画系统的验证需要同时关注功能正确性和视觉表现
- 性能优化必须在不破坏原有行为的前提下进行
OpenGOAL团队通过这个问题进一步提高了对PlayStation2原始动画系统的理解,为后续的优化工作打下了更坚实的基础。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C047
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0126
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
26
10
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
436
3.32 K
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
771
382
Ascend Extension for PyTorch
Python
246
283
暂无简介
Dart
699
162
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
273
328
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
272
125
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.23 K
677
仓颉编译器源码及 cjdb 调试工具。
C++
139
871