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Looper 项目教程

2024-09-27 10:08:16作者:卓炯娓

1. 项目的目录结构及介绍

Looper 项目的目录结构如下:

looper/
├── assets/
│   ├── css/
│   ├── fonts/
│   └── js/
├── loops/
├── modules/
├── shaders/
├── third_party/
├── LICENSE
├── README.md
└── index.html

目录介绍

  • assets/: 存放项目的静态资源文件,包括 CSS、字体和 JavaScript 文件。
    • css/: 存放项目的样式表文件。
    • fonts/: 存放项目的字体文件。
    • js/: 存放项目的 JavaScript 文件。
  • loops/: 存放项目的循环脚本文件。
  • modules/: 存放项目的模块文件。
  • shaders/: 存放项目的着色器文件。
  • third_party/: 存放第三方库或依赖文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • index.html: 项目的启动文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html。这个文件是项目的入口点,负责加载和初始化项目的主要功能。

index.html 文件内容概览

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Looper</title>
    <link rel="stylesheet" href="assets/css/style.css">
</head>
<body>
    <canvas id="looper-canvas"></canvas>
    <script src="assets/js/main.js"></script>
</body>
</html>

启动文件功能

  • HTML 结构: 包含一个 <canvas> 元素,用于显示和捕获动画。
  • CSS 加载: 通过 <link> 标签加载样式表文件 style.css
  • JavaScript 加载: 通过 <script> 标签加载主 JavaScript 文件 main.js

3. 项目的配置文件介绍

Looper 项目没有明确的配置文件,但可以通过修改 loops/ 目录下的脚本文件来配置项目的功能。

loops/ 目录下的脚本文件

每个脚本文件都是一个 ES6 模块,需要导出以下内容:

  • draw 方法: 用于绘制动画,可以接受一个可选参数 timeStart,用于重置动画。
  • loopDuration: 循环的持续时间,以秒为单位。
  • canvas: 用于显示和捕获的 HTMLCanvasElement。

示例脚本文件 foo.js

export function draw(timeStart) {
    // 绘制动画的代码
}

export const loopDuration = 5; // 循环持续时间为 5 秒

export const canvas = document.getElementById('looper-canvas');

配置步骤

  1. loops/ 目录下创建一个新的脚本文件,例如 foo.js
  2. 编写 draw 方法、loopDurationcanvas 变量。
  3. 在浏览器中打开 index.html,并在 URL 中指定脚本文件,例如 localhost:8000#foo

通过这种方式,可以灵活地配置和扩展 Looper 项目的功能。

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