DirectXShaderCompiler中Reassociate优化阶段的断言问题分析
问题背景
在DirectXShaderCompiler项目中,Reassociate优化阶段在处理特定HLSL代码时会出现断言失败的问题。这个问题发生在优化加法表达式时,编译器错误地计算了乘法因子的数量,导致断言触发。
问题现象
当使用dxc编译器编译包含复杂整数运算的HLSL代码时,如果启用了断言检查,编译器会在Reassociate::OptimizeAdd函数中触发断言失败。断言信息表明"Each occurrence should contribute a value",即每个出现的值都应该贡献一个值,但实际上计算得到的NumAddedValues不大于1。
技术分析
这个问题源于Reassociate优化阶段对乘法因子的错误计数。具体来说:
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优化器试图将形如(AB + AC + D)的表达式重写为A*(B+C) + D的形式,即提取公共因子A。
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当A是一个常数,并且表达式中同时出现了A和-A时,优化器会错误地双重计数这些因子。
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实际上,当发现一个负常数因子时,如果它的正数版本已经被作为因子计算过,就不应该再次计数。
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这种错误的双重计数导致优化器认为存在多个相同的因子,而实际上可能只有一个,从而触发了断言。
解决方案
这个问题已经在LLVM上游项目中得到修复,修复方案的核心思想是:
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当遇到负常数因子时,检查其正数版本是否已经被作为因子计算过。
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如果正数版本已经存在,则跳过重复计数,避免双重计数问题。
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这样可以确保因子数量的准确计算,防止优化器错误地认为存在多个相同的因子。
影响范围
这个bug会影响处理包含以下特征的HLSL代码:
- 复杂的整数运算表达式
- 包含多个取反操作(~)
- 使用模运算(tint_mod函数)
- 表达式中同时出现正负常数因子
修复效果
修复后,编译器能够正确识别和处理表达式中的常数因子,不再错误地双重计数正负常数因子,从而避免了断言触发。这使得编译器能够正确处理原本会导致错误的复杂数学运算代码。
总结
这个问题展示了编译器优化阶段中因子识别和计数的重要性。在实现代数重排优化时,必须仔细处理常数因子的各种表现形式,包括它们的正负版本。DirectXShaderCompiler通过引入上游LLVM的修复方案,解决了这个Reassociate优化阶段的断言问题,提高了编译器处理复杂数学表达式的可靠性。
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