Puppeteer在macOS Sequoia系统中运行报错"Error: socket hang up"的解决方案
2025-04-28 15:43:12作者:农烁颖Land
问题背景
最近有开发者反馈,在将macOS系统从Sonoma升级到Sequoia后,原本正常运行的Puppeteer脚本突然出现"Error: socket hang up"错误。这个问题主要出现在使用Puppeteer 23.5.1版本和Node.js 22.12.0环境下,当尝试以非无头模式(headless: false)启动浏览器时。
错误现象
当执行包含以下代码的脚本时:
const browser = await puppeteer.launch({headless: false});
系统会抛出如下错误:
Error: socket hang up
at Socket.socketOnEnd (node:_http_client:536:25)
at Socket.emit (node:events:536:35)
at endReadableNT (node:internal/streams/readable:1698:12)
at process.processTicksAndRejections (node:internal/process/task_queues:90:21) {
code: 'ECONNRESET'
}
问题分析
这个错误表明Puppeteer无法与浏览器实例建立稳定的WebSocket连接。在macOS系统升级后,可能出现以下情况:
- 系统权限变更:Sequoia可能引入了新的安全限制,影响了Puppeteer与浏览器的通信
- 默认浏览器路径变化:系统升级可能导致Puppeteer无法自动定位到正确的浏览器可执行文件
- 网络连接限制:新系统可能对本地回环(127.0.0.1)连接有更严格的限制
解决方案
经过验证,可以通过显式指定Chrome浏览器的可执行路径来解决此问题:
const browser = await puppeteer.launch({
headless: false,
executablePath: "/Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome"
});
深入理解
这个解决方案有效的根本原因在于:
- 路径明确性:直接指定可执行路径避免了Puppeteer在系统升级后可能出现的浏览器定位问题
- 权限一致性:使用完整路径可以确保系统正确识别和授权该应用程序的网络连接
- 版本匹配:确保使用的是开发者预期的Chrome版本,避免自动选择可能不兼容的浏览器版本
最佳实践建议
- 在生产环境中,始终建议显式指定浏览器路径
- 考虑使用try-catch块捕获启动异常,并提供有意义的错误提示
- 对于跨平台应用,可以根据不同操作系统动态构建executablePath
- 定期检查并更新Puppeteer版本,确保与新系统版本的兼容性
总结
macOS系统升级有时会带来一些意料之外的兼容性问题。通过显式指定浏览器路径这种简单而有效的方法,开发者可以快速解决Puppeteer在新系统中的连接问题。这也提醒我们,在关键自动化脚本中,对依赖项进行明确配置的重要性。
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