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EventBus —— 轻量级且高效的事件总线框架

2024-05-21 00:30:31作者:史锋燃Gardner

项目介绍

EventBus 是一个简单而快速的事件总线库,它是观察者模式的一种实现。这个库被设计用来补充MVC逻辑(模型-视图-控制器)在事件驱动的用户界面中的应用。EventBus 源自对cocos2d-x 库中 CCNotificationCenter 的改进需求,旨在提供更快速、更易用和强类型化的事件处理。

项目技术分析

EventBus 主要特点是:

  • 使用了现代 C++11 语言特性。
  • 实现了面向切面编程的思想,解耦了事件发布者和接收者。
  • 通过 Lambda 函数和 std::bind 方式订阅事件,提供了灵活的事件处理方式。
  • 支持跨平台,可以在各种平台上运行。

项目的核心是事件订阅和发布机制。定义事件就像创建结构体一样简单,然后可以通过监听器来订阅事件,使用 listen 方法将回调函数绑定到特定类型的事件上。事件发布则通过调用 postpone 方法,传递事件实例给总线,然后在适当的时机调用 process 处理所有积压的事件。

项目及技术应用场景

EventBus 可广泛应用于:

  1. GUI 开发中,作为组件间通信的桥梁,如按钮点击、窗口状态改变等事件通知。
  2. 游戏开发中,用于游戏状态更新,例如角色获得金币、生命值变化等事件广播。
  3. IoT 设备管理,设备状态变化或数据收集后的事件传播。
  4. 微服务架构中,作为服务之间异步消息传递的工具。

项目特点

  • 轻量级:代码量小,仅约37KB,无需过多依赖,易于集成。
  • 高效:性能优于 cocos2d-x 中的 CCNotificationCenter。
  • 简洁API:使用Lambda表达式和std::bind订阅事件,代码清晰明了。
  • 强类型:每个事件都有自己的类型,确保了编译时的安全性。
  • 跨平台:支持多种操作系统,包括但不限于Windows、Linux、Mac OS、iOS 和 Android。
  • 易扩展:可方便地添加新的事件类型,并能在不同场景中轻松应用。

为了更好地了解如何使用 EventBus,请查看提供的示例工程或在线预览。它是一个强大的工具,可以帮助开发者以简单的方式实现复杂系统间的通信,提高代码的可维护性和灵活性。

不要犹豫,即刻尝试 EventBus,让你的项目更加生动起来吧!如果你有任何问题或建议,欢迎提交 issue 或加入我们的聊天室进行讨论。我们期待你的参与!

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