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HLSL Material for Unreal Engine 项目下载及安装教程

2024-12-04 00:06:25作者:龚格成

1. 项目介绍

HLSL Material for Unreal Engine 是一个开源项目,它允许用户直接在 HLSL(High-Level Shading Language)中编写复杂的材质函数,而不是使用 Unreal Engine 的节点编辑器。这使得具有 HLSL 知识的用户能够更高效地创建自定义材质效果。

2. 项目下载位置

该项目托管在 GitHub 上,你可以通过以下命令克隆到本地:

git clone https://github.com/Phyronnaz/HLSLMaterial.git

3. 项目安装环境配置

在开始安装之前,你需要确保你的开发环境已经安装了以下软件:

  • Unreal Engine
  • Visual Studio (对应版本的 Unreal Engine 所需)

以下是环境配置的步骤,以下截图为例:

![环境配置](image_path和环境配置图.jpg)

请在 Unreal Engine 的插件文件夹内创建一个新的文件夹,例如 YourProject/Plugins/HLSLMaterial/

4. 项目安装方式

将下载的 HLSLMaterial 文件夹复制到你的 Unreal Engine 项目的 Plugins 文件夹内。确保文件夹结构如下所示:

YourProject/Plugins/HLSLMaterial/HLSLMaterial.uplugin

以下是安装方式的示例截图:

![项目安装](image_path项目安装图.jpg)

在 Unreal Engine 编辑器中,重新启动编辑器,然后在插件管理器中启用 HLSL Material 插件。

5. 项目处理脚本

在 Unreal Engine 中使用 HLSL Material 插件时,你需要创建一个新的 HLSL 材质函数库资产,并设置指向你的 HLSL 文件的路径。当 HLSL 文件被保存时,插件将自动解析函数并创建相应的材质函数。

以下是一个示例 HLSL 文件的内容:

// 你的 HLSL 代码
void MyMaterialFunction(out float3 Color, float Parameter) {
    // HLSL 代码实现
}

在 Unreal Engine 中,创建材质函数库资产,并设置 HLSL 文件路径:

![创建材质函数库](image_path创建材质函数库图.jpg)

保存 HLSL 文件后,插件将生成材质函数,你可以在材质编辑器中使用它们。

以上就是 HLSL Material for Unreal Engine 项目的下载和安装教程。按照这些步骤操作,你就可以在 Unreal Engine 中使用 HLSL 编写自定义材质函数了。

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