MessagePipe 项目下载及安装教程
2024-12-03 05:46:45作者:裴麒琰
1. 项目介绍
MessagePipe 是一个为 .NET 和 Unity 设计的高性能内存/分布式消息传递管道。它支持多种发布/订阅使用场景,包括中介者模式、Prism 的 EventAggregator、进程间通信(IPC)-RPC 等。MessagePipe 的性能优于标准的 C# 事件,并且比 Prism 的 EventAggregator 快 78 倍。此外,它还提供了用于防止订阅泄漏的 Roslyn 分析器。
2. 项目下载位置
项目托管在 GitHub 上,您可以通过以下链接访问项目仓库:MessagePipe GitHub 仓库
3. 项目安装环境配置
环境要求
- .NET SDK
- Visual Studio 或其他支持 .NET 的 IDE
配置步骤
首先,确保您的计算机上已安装 .NET SDK。您可以通过命令行运行以下命令来检查:
dotnet --version
其次,安装 Visual Studio 或其他支持 .NET 的 IDE。
配置示例
以下是使用 Visual Studio 打开项目的示例截图。

4. 项目安装方式
使用 NuGet 包管理器
- 打开您的 .NET 项目。
- 在 Visual Studio 中,转到“项目”菜单,选择“管理 NuGet 包”。
- 在“NuGet 包管理器”窗口中,搜索 “MessagePipe”。
- 选择 MessagePipe 包,然后点击“安装”。
手动安装
- 下载 MessagePipe 的源代码。
- 解压下载的文件。
- 将解压后的文件夹添加到您的项目中。
5. 项目处理脚本
MessagePipe 提供了几个用于配置和使用的脚本。以下是一些基本的脚本示例:
发布消息
using MessagePipe;
public class MyPublisher
{
private readonly IPublisher<MyEvent> _publisher;
public MyPublisher(IPublisher<MyEvent> publisher)
{
_publisher = publisher;
}
public void PublishEvent()
{
_publisher.Publish(new MyEvent());
}
}
订阅消息
using MessagePipe;
public class MySubscriber
{
private readonly ISubscriber<MyEvent> _subscriber;
private readonly IDisposable _disposable;
public MySubscriber(ISubscriber<MyEvent> subscriber)
{
_subscriber = subscriber;
_disposable = _subscriber.Subscribe(x => Console.WriteLine("Received event: " + x));
}
public void Unsubscribe()
{
_disposable.Dispose();
}
}
请确保在使用这些脚本之前,您的项目已经正确配置并引用了 MessagePipe。
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