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SPIRV-VM:一款轻量级的SPIR-V虚拟机

2024-05-23 06:22:52作者:谭伦延

SPIRV-VM 是一个用于执行SPIR-V着色器的轻量级虚拟机,它完全由C语言编写,无任何依赖,并且遵循MIT许可证。该库不仅支持直接运行SPIR-V代码,还允许通过工具如glslangValidatorshaderc将HLSL与GLSL着色器编译为SPIR-V格式,为你的调试工作提供便利。

简单易用

使用SPIRV-VM只需要几个简单的步骤:

  1. 初始化上下文:

    spvm_context_t ctx = spvm_context_initialize();
    
  2. 加载SPIR-V二进制文件:

    size_t spv_length = 0;
    spvm_source spv = load_source("shader.spv", &spv_length);
    
  3. 创建程序实例和执行状态:

    spvm_program_t prog = spvm_program_create(ctx, spv, spv_length);
    spvm_state_t state = spvm_state_create(prog);
    

然后,你可以设置全局变量、统一值,甚至绑定纹理,接着执行着色器并获取结果。

强大的特性

  • 灵活性:由于SPIRV-VM采用虚拟机架构,它可以灵活处理各种版本和类型的着色器。
  • 多线程支持:通过创建多个状态,可以在不同线程中并行执行同一份着色器代码(未经测试)。
  • 友好的接口:提供了直观的API来设置 uniforms、读取局部变量以及调用函数,使得调试过程简单明了。

应用场景广泛

无论是在游戏开发、图形渲染引擎,还是在实时可视化应用中,SPIRV-VM都能成为强大而可靠的后端,帮助你执行和调试GPU相关的计算任务。此外,对于跨平台的项目,由于其没有特定平台依赖,更容易集成到现有系统中。

开源链接与社区

想了解更多关于SPIRV-VM的信息或参与贡献,请访问该项目的GitHub仓库。开发者nyorain和dfranx欢迎所有热心的贡献者,他们可以提供技术支持和答疑解惑。

现在就加入这个项目,开启你的SPIR-V编程之旅吧!


注:为了构建和链接SPIRV-VM到你的项目中,你可以在CMakeLists.txt中添加相关配置,或者直接使用CMake进行构建。详细信息请参考项目文档。

本项目遵循MIT许可证,允许自由地使用、修改和分发。请查看LICENSE文件以获取更多细节。

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