推荐项目:gltf2usd —— 简化glTF到USD转换的利器
2024-05-24 18:51:15作者:傅爽业Veleda
随着三维模型在电影、游戏和虚拟现实中的广泛应用,数据格式的互操作性变得至关重要。glTF 2.0 和 Pixar 的 Universal Scene Description (USD) 都是现代3D格式的领先标准。但是,在不同平台间进行数据交换时,往往需要转换工具。这就是 gltf2usd 跳入视野的原因。
项目介绍
gltf2usd 是一个基于Python的命令行脚本工具,它的目标是实现从glTF 2.0模型到USD(包括usd, usda, usdc和usdz)的简洁转换流程。这个工具是一个概念验证项目,旨在探索如何高效地将glTF格式转化为USD,且已在Windows 10和Mac OS 10.14上进行了开发和测试。
技术分析
gltf2usd 使用了USD的Python API进行构建,能够将glTF的特性映射到USD中:
- glTF节点被映射为USD的
Xform
。 PbrMetallicRoughnessMaterial
被映射到USDPreviewSurface
。- 支持
KHR_materials_pbrSpecularGlossiness
扩展,提供更细腻的表面表现。 KHR_texture_transform
扩展允许纹理坐标变换。- 动画处理方面,支持骨骼动画和节点动画。
应用场景
无论你是游戏开发者,需要在Unity或Unreal Engine之间转移资源;还是在电影制作过程中需要在Maya和Houdini之间交互模型,gltf2usd都能简化你的工作流。此外,如果你正在利用Apple的ARKit进行增强现实应用开发,它可以帮助你在glTF和USD之间无缝切换。
项目特点
- 简单易用的命令行界面,只需几行代码即可完成转换。
- 在转换过程中保持大部分glTF 2.0核心规范的特性。
- 默认将根节点按100的比例缩放,以适应USD的厘米单位系统。
- 自动处理纹理和动画转换,减少手动调整的需求。
安装与依赖
安装gltf2usd之前,你需要先确保已经安装了USD v18.09 或 v18.11,并添加Python模块到环境路径。Python依赖项可以通过pip install -r requirements.txt
一次性安装。
使用示例
创建一个.usda
文件:
python gltf2usd.py -g ../path_to_read_glTF_file/file.gltf -o path_to_write_usd_file/file.usda
生成适用于ARKit的.usdz
文件:
python gltf2usd.py -g ../path_to_read_glTF_file/file.gltf -o path_to_write_usd_file/file.usdz
如果你的项目涉及到glTF和USD之间的频繁转换,那么gltf2usd无疑是值得尝试的工具。通过它的帮助,你可以快速而准确地在两个格式之间迁移,提高工作效率。
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