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Sentry Unity SDK 使用教程

2024-08-19 09:23:04作者:尤峻淳Whitney

1. 项目的目录结构及介绍

Sentry Unity SDK 的目录结构如下:

sentry-unity/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   ├── Sentry/
│   │   │   ├── SentryWindow.cs
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   ├── Plugins/
│   │   ├── Sentry/
│   │   │   ├── SentryUnity.cs
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Documentation/
│   ├── README.md
│   └── ...
├── Packages/
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   └── ...
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/: 包含所有 Unity 项目资源文件。
    • Editor/: 包含编辑器扩展脚本,如 SentryWindow.cs 用于配置 Sentry。
    • Plugins/: 包含 Sentry SDK 的核心脚本,如 SentryUnity.cs
  • Documentation/: 包含项目的文档文件,如 README.md
  • Packages/: 包含 Unity 包管理器使用的包文件。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目设置文件。

2. 项目的启动文件介绍

Sentry Unity SDK 的启动文件主要是 SentryUnity.cs,位于 Assets/Plugins/Sentry/ 目录下。这个文件负责初始化和配置 Sentry SDK。

SentryUnity.cs 主要功能

  • 初始化 Sentry SDK: 通过调用 SentryUnity.Init 方法来初始化 Sentry SDK。
  • 配置选项: 提供各种配置选项,如 DSN、日志级别等。

3. 项目的配置文件介绍

Sentry Unity SDK 的配置可以通过以下几种方式进行:

通过 Sentry 配置窗口

在 Unity 编辑器中,可以通过 Tools > Sentry 菜单打开 Sentry 配置窗口,进行可视化配置。

通过代码配置

可以通过代码进行配置,例如:

using Sentry;

public class MySentryConfiguration : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        SentryUnity.Init(options =>
        {
            options.Dsn = "YOUR_DSN";
            options.Debug = true;
        });
    }
}

配置选项

  • DSN: 数据源名称,用于连接 Sentry 服务器。
  • Debug: 是否启用调试模式。
  • Release: 发布版本号。
  • Environment: 运行环境(如开发、生产)。

以上是 Sentry Unity SDK 的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。

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