Sentry Unity SDK 使用教程
2024-08-16 20:57:19作者:尤峻淳Whitney
1. 项目的目录结构及介绍
Sentry Unity SDK 的目录结构如下:
sentry-unity/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── Sentry/
│ │ │ ├── SentryWindow.cs
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ ├── Plugins/
│ │ ├── Sentry/
│ │ │ ├── SentryUnity.cs
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Documentation/
│ ├── README.md
│ └── ...
├── Packages/
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: 包含所有 Unity 项目资源文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,如
SentryWindow.cs
用于配置 Sentry。 - Plugins/: 包含 Sentry SDK 的核心脚本,如
SentryUnity.cs
。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,如
- Documentation/: 包含项目的文档文件,如
README.md
。 - Packages/: 包含 Unity 包管理器使用的包文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目设置文件。
2. 项目的启动文件介绍
Sentry Unity SDK 的启动文件主要是 SentryUnity.cs
,位于 Assets/Plugins/Sentry/
目录下。这个文件负责初始化和配置 Sentry SDK。
SentryUnity.cs 主要功能
- 初始化 Sentry SDK: 通过调用
SentryUnity.Init
方法来初始化 Sentry SDK。 - 配置选项: 提供各种配置选项,如 DSN、日志级别等。
3. 项目的配置文件介绍
Sentry Unity SDK 的配置可以通过以下几种方式进行:
通过 Sentry 配置窗口
在 Unity 编辑器中,可以通过 Tools > Sentry
菜单打开 Sentry 配置窗口,进行可视化配置。
通过代码配置
可以通过代码进行配置,例如:
using Sentry;
public class MySentryConfiguration : MonoBehaviour
{
void Start()
{
SentryUnity.Init(options =>
{
options.Dsn = "YOUR_DSN";
options.Debug = true;
});
}
}
配置选项
- DSN: 数据源名称,用于连接 Sentry 服务器。
- Debug: 是否启用调试模式。
- Release: 发布版本号。
- Environment: 运行环境(如开发、生产)。
以上是 Sentry Unity SDK 的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。
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