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游戏AI自动化框架——项目概述与使用教程

2026-01-30 04:16:06作者:魏献源Searcher

1. 项目目录结构及介绍

GameAISDK 是一个基于图像的游戏AI自动化框架,其目录结构如下:

  • bin:存放编译后生成的可执行文件。
  • build:构建目录,用于存放构建过程中产生的文件。
  • cfg:配置文件目录,包含平台相关的配置信息。
  • doc:文档目录,存放项目相关文档。
  • protocol:协议目录,存放与AI服务交互的协议文件。
  • result:结果目录,用于存放运行结果。
  • src:源代码目录,包含项目的所有源代码文件。
  • tools:工具目录,包含项目开发所需的工具脚本。
  • .gitattributes:Git属性文件,定义如何处理项目中的不同文件类型。
  • .gitignore:Git忽略文件,定义哪些文件和目录应该被Git忽略。
  • CONTRIBUTING.md:贡献指南,提供如何为项目贡献的指导。
  • LICENSE.txt:许可证文件,说明项目的开源协议。
  • README.md:项目自述文件,提供项目的概述和使用说明。
  • requirements.txt:项目依赖文件,列出项目运行所需的依赖项。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要涉及以下几个文件:

  • AIClient:与手机端交互的客户端程序,负责获取游戏图像并执行UI或AI输出的动作。
  • SDKTool:配置文件生成工具,用于生成与具体游戏相关的配置文件。
  • AI SDK:核心的AI服务端程序,包含多个模块,如AI Client模块、MC模块、IO模块、UI模块等。

具体的启动步骤如下:

  1. 部署AI SDK,根据操作系统选择相应的部署方式(自动部署工具或依次安装依赖项)。
  2. 安装并配置SDKTool,以便生成游戏相关的配置文件。
  3. 编译并启动AIClient,确保能够与手机端正常通信。
  4. 启动AI SDK服务,准备接收来自AIClient的数据并进行处理。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件是项目能够正确运行的关键部分,主要包括以下几类:

  • UI配置:定义游戏运行过程中需要玩家交互的UI界面和点击位置,使得AI可以自动化执行这些操作。
  • 场景识别配置:根据所选择的游戏场景,配置所需的识别任务,如固定位置的物体识别、形变物体识别、数字识别等。

配置文件通过SDKTool生成,具体步骤如下:

  1. 使用SDKTool创建新的配置文件。
  2. 根据游戏的具体需求,配置UI界面和场景识别任务。
  3. 如果需要,采集图像样本并进行标注,以便训练识别模型。
  4. 将生成的配置文件应用于AI SDK,以指导AI服务的运行。

通过上述介绍,开发者可以更好地理解GameAISDK的架构和运行方式,从而有效地进行项目的配置和启动。

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