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HDRP-Custom-Passes 项目教程

2024-09-13 07:15:42作者:宣海椒Queenly
HDRP-Custom-Passes
A bunch of custom passes made for HDRP

项目介绍

HDRP-Custom-Passes 是一个为 Unity 的高清渲染管线(HDRP)设计的自定义渲染通道集合。该项目由 Antoine Lelievre 开发,旨在为开发者提供一系列预制的自定义渲染效果,帮助他们在 Unity 中快速实现复杂的视觉效果。通过使用这些自定义通道,开发者可以在渲染循环的特定点注入自定义的着色器和 C# 代码,从而实现诸如边缘检测、模糊效果、轮廓效果等高级渲染效果。

项目快速启动

1. 克隆项目

首先,克隆 HDRP-Custom-Passes 项目到本地:

git clone https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes.git

2. 导入项目到 Unity

  1. 打开 Unity Hub,创建一个新的 3D 项目。
  2. 将克隆的项目文件夹拖放到 Unity 项目的 Assets 文件夹中。
  3. 确保你的 Unity 项目使用的是 HDRP(高清渲染管线)。

3. 添加自定义通道

  1. 在 Unity 编辑器中,选择 GameObject > Volume > Custom Pass 来创建一个新的自定义通道体积。
  2. Custom Pass Volume 组件中,点击 Add (+) 按钮来添加一个新的自定义通道。
  3. 选择你想要的自定义通道类型(例如 FullScreen Custom PassDrawRenderers Custom Pass)。

4. 配置自定义通道

根据你的需求配置自定义通道的参数。例如,如果你选择了 FullScreen Custom Pass,你可以指定一个全屏材质来应用效果。

// 示例代码:创建一个全屏自定义通道
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;

public class ExampleFullScreenPass : CustomPass
{
    public Material fullscreenMaterial;

    protected override void Execute(CustomPassContext ctx)
    {
        CoreUtils.DrawFullScreen(ctx.cmd, fullscreenMaterial);
    }
}

应用案例和最佳实践

1. 边缘检测

使用 HDRP-Custom-Passes 中的边缘检测效果,可以在渲染过程中自动检测并突出显示物体的边缘。这对于创建卡通风格或强调物体轮廓的视觉效果非常有用。

2. 模糊效果

通过添加高斯模糊效果,可以实现景深效果或全局模糊效果。这对于创建电影级的视觉效果或增强游戏的沉浸感非常有帮助。

3. 轮廓效果

轮廓效果可以用于突出显示特定的游戏对象,例如在选择对象时显示其轮廓。这对于增强用户交互体验非常有用。

典型生态项目

1. Unity HDRP 官方文档

Unity 官方提供了详细的 HDRP 文档,涵盖了自定义通道的创建和使用方法。你可以访问 Unity HDRP 官方文档 获取更多信息。

2. ShaderGraph

ShaderGraph 是 Unity 的一个可视化着色器编辑工具,可以与 HDRP 自定义通道结合使用,创建复杂的着色器效果。你可以通过 ShaderGraph 官方文档 了解更多信息。

3. Unity 社区论坛

Unity 社区论坛是一个获取帮助和分享经验的好地方。你可以在论坛上找到关于 HDRP 自定义通道的讨论和解决方案。访问 Unity 社区论坛 获取更多支持。

通过以上步骤和资源,你可以快速上手并充分利用 HDRP-Custom-Passes 项目,为你的 Unity 项目添加丰富的视觉效果。

HDRP-Custom-Passes
A bunch of custom passes made for HDRP
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