UE4-NeRF开源项目启动与配置教程
2025-04-24 16:02:10作者:胡易黎Nicole
1. 项目的目录结构及介绍
UE4-NeRF项目的目录结构如下:
UE4-NeRF/
├── Assets/ # 存储项目的资源文件,如纹理、模型等
├── Content/ # 包含项目内容,如场景、蓝图等
├── Docs/ # 存储项目文档
├── Plugins/ # 存储项目所依赖的插件
├── Source/ # 包含项目的所有源代码
│ ├── ... # 具体源代码文件
├── ThirdParty/ # 存储项目所依赖的第三方库
├── Build/ # 构建项目时生成的文件
├── Config/ # 存储项目的配置文件
├── .gitignore # 指定Git应该忽略的文件和目录
└── ... # 其他项目文件
目录说明:
Assets/: 存储项目中用到的各种资源文件,如图片、模型、音频等。Content/: 包含项目的实际内容,如场景、蓝图、动画等。Docs/: 存储项目的文档,包括用户手册、开发文档等。Plugins/: 存储项目所依赖的插件,这些插件可能为项目提供额外的功能。Source/: 包含项目的所有源代码,包括C++代码、蓝图等。ThirdParty/: 存储项目所依赖的第三方库或工具。Build/: 构建项目时生成的文件,如编译后的可执行文件、中间文件等。Config/: 存储项目的配置文件,用于设置项目的特定参数。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于Source/目录下,具体包括:
Main.cpp: Unreal Engine项目的入口点,包含了应用程序的启动代码。DefaultEngine.ini: Unreal Engine的默认配置文件,用于设置游戏引擎的默认参数。
在Main.cpp文件中,你可以找到以下代码:
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework QApplicationBase.h"
#include "UE4-NeRF.h"
IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE(FDefaultGameModule, UE4_NeRF, "UE4_NeRF");
int32 main(int32 argc, const char* argv[])
{
FPlatformMisc::SetCrashHandler(THandler<FString>::CreateLambda([](const FString& ErrorMsg)
{
FPlatformMisc::MessageBoxExt(EAppMsgType::Ok, ErrorMsg, TEXT("Error"), EAppMsgStyle::Error);
}));
FGameEngineLoop::Initialize();
return FGameEngineLoop::Run();
}
这段代码初始化了游戏引擎,并启动了应用程序。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于Config/目录下,常见的配置文件包括:
DefaultEngine.ini: 这是Unreal Engine的默认配置文件,它包含了游戏引擎的默认设置,如渲染参数、输入设置等。GameUserSettings.ini: 存储玩家的游戏设置,如图形、音量、控制选项等。
在DefaultEngine.ini文件中,你可以设置一些基本参数,例如:
[Core.System]
bEnableDeferLoadScreen=1
[Renderer]
r.OneFrameThreadLag=0
r.VSync=1
这些设置会影响游戏的性能和视觉效果。例如,bEnableDeferLoadScreen设置为1可以延迟加载屏幕的显示,以减少加载时间,而r.VSync设置为1可以启用垂直同步,减少屏幕撕裂。
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