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UE4-NeRF开源项目启动与配置教程

2025-04-24 00:26:55作者:胡易黎Nicole

1. 项目的目录结构及介绍

UE4-NeRF项目的目录结构如下:

UE4-NeRF/
├── Assets/             # 存储项目的资源文件,如纹理、模型等
├── Content/            # 包含项目内容,如场景、蓝图等
├── Docs/               # 存储项目文档
├── Plugins/            # 存储项目所依赖的插件
├── Source/             # 包含项目的所有源代码
│   ├── ...             # 具体源代码文件
├── ThirdParty/         # 存储项目所依赖的第三方库
├── Build/              # 构建项目时生成的文件
├── Config/             # 存储项目的配置文件
├── .gitignore          # 指定Git应该忽略的文件和目录
└── ...                 # 其他项目文件

目录说明:

  • Assets/: 存储项目中用到的各种资源文件,如图片、模型、音频等。
  • Content/: 包含项目的实际内容,如场景、蓝图、动画等。
  • Docs/: 存储项目的文档,包括用户手册、开发文档等。
  • Plugins/: 存储项目所依赖的插件,这些插件可能为项目提供额外的功能。
  • Source/: 包含项目的所有源代码,包括C++代码、蓝图等。
  • ThirdParty/: 存储项目所依赖的第三方库或工具。
  • Build/: 构建项目时生成的文件,如编译后的可执行文件、中间文件等。
  • Config/: 存储项目的配置文件,用于设置项目的特定参数。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于Source/目录下,具体包括:

  • Main.cpp: Unreal Engine项目的入口点,包含了应用程序的启动代码。
  • DefaultEngine.ini: Unreal Engine的默认配置文件,用于设置游戏引擎的默认参数。

Main.cpp文件中,你可以找到以下代码:

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework QApplicationBase.h"
#include "UE4-NeRF.h"

IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE(FDefaultGameModule, UE4_NeRF, "UE4_NeRF");

int32 main(int32 argc, const char* argv[])
{
    FPlatformMisc::SetCrashHandler(THandler<FString>::CreateLambda([](const FString& ErrorMsg)
    {
        FPlatformMisc::MessageBoxExt(EAppMsgType::Ok, ErrorMsg, TEXT("Error"), EAppMsgStyle::Error);
    }));

    FGameEngineLoop::Initialize();
    return FGameEngineLoop::Run();
}

这段代码初始化了游戏引擎,并启动了应用程序。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于Config/目录下,常见的配置文件包括:

  • DefaultEngine.ini: 这是Unreal Engine的默认配置文件,它包含了游戏引擎的默认设置,如渲染参数、输入设置等。
  • GameUserSettings.ini: 存储玩家的游戏设置,如图形、音量、控制选项等。

DefaultEngine.ini文件中,你可以设置一些基本参数,例如:

[Core.System]
bEnableDeferLoadScreen=1

[Renderer]
r.OneFrameThreadLag=0
r.VSync=1

这些设置会影响游戏的性能和视觉效果。例如,bEnableDeferLoadScreen设置为1可以延迟加载屏幕的显示,以减少加载时间,而r.VSync设置为1可以启用垂直同步,减少屏幕撕裂。

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