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C Expression Parser for Unity3D 使用教程

2024-10-09 13:05:33作者:宣聪麟
csharp-eval-unity3d
C# Expression Parser for Unity3D

1、项目介绍

C# Expression Parser for Unity3D 是一个专为 Unity3D 设计的 C# 表达式解析器。它允许你在 Unity 中解析和执行 C# 表达式,适用于多种平台,包括 iOS、Android、WebGL 和 PC/Mac。该项目的主要特点包括:

  • 跨平台支持:支持 Unity 支持的所有平台。
  • 无额外依赖:使用 C# 3.5 编写,无需额外依赖。
  • AOT 支持:针对 AOT(Ahead-Of-Time)编译平台(如 iOS 和 WebGL)进行了优化。
  • 安全限制:默认情况下,表达式解析器仅允许访问部分类型,以确保安全性。

2、项目快速启动

安装

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/deniszykov/csharp-eval-unity3d.git
    
  2. 导入 Unity 项目: 将克隆的项目导入到你的 Unity 项目中。

使用示例

以下是一个简单的示例,展示如何在 Unity 中使用 C# Expression Parser 解析和执行 C# 表达式。

using UnityEngine;
using CSharpExpression;

public class ExpressionExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 解析 C# 表达式
        var mathExpr = "Math.Max(x, y)";
        var exprTree = CSharpExpression.Parse<double, double, double>(mathExpr, arg1Name: "x", arg2Name: "y");

        // 执行 C# 表达式
        var result = CSharpExpression.Evaluate<int>("2 * (2 + 3) << 1 + 1 & 7 | 25 ^ 10");
        Debug.Log("表达式结果: " + result); // 输出: 19
    }
}

AOT 平台准备

对于 AOT 平台(如 iOS 和 WebGL),你需要在项目根目录中添加一个 link.xml 文件,以防止 Unity 对某些类型进行代码剥离。

<linker>
    <assembly fullname="System">
        <type fullname="System.Linq.Expressions.*" preserve="all"/>
    </assembly>
</linker>

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 动态脚本执行:在游戏中动态执行玩家输入的脚本或表达式,例如计算得分、生成动态内容等。
  2. AI 行为树:在 AI 行为树中使用表达式来动态调整 AI 的行为逻辑。
  3. 数据验证:在服务器端或客户端验证用户输入的数据,确保数据符合预定义的规则。

最佳实践

  1. 安全性:由于表达式解析器默认仅允许访问部分类型,建议在生产环境中严格控制可访问的类型和方法,以防止潜在的安全风险。
  2. 性能优化:对于 AOT 平台,使用 AotCompilation.RegisterFuncAotCompilation.RegisterForFastCall 方法注册常用的函数签名,以提高性能。

4、典型生态项目

  1. Unity3D:作为 Unity3D 的插件,该项目与 Unity 生态紧密结合,适用于所有 Unity 支持的平台。
  2. .NET 框架:由于该项目使用 C# 3.5 编写,因此可以与任何版本的 .NET 框架兼容。
  3. 其他 C# 项目:虽然该项目主要针对 Unity3D,但其核心功能可以应用于任何 C# 项目,尤其是需要动态解析和执行 C# 表达式的场景。

通过以上内容,你可以快速上手并深入了解 C# Expression Parser for Unity3D 的使用方法和最佳实践。

csharp-eval-unity3d
C# Expression Parser for Unity3D
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