【亲测免费】 ET 开源项目简介与新手指南
2026-01-29 11:57:38作者:魏献源Searcher
项目基础介绍
ET 是一个由 Egametang 在 GitHub 上发起的开源项目,它包含了 Unity3D 客户端和 C# 编写的服务器框架。此项目自开源以来,持续7年免费提供给开发者社区,主要用于构建 MMO 类游戏。项目核心强调的是使用 Unity 和 C# 的高效开发,特别是对于那些希望快速启动多人在线游戏项目的开发者来说,ET 提供了一个强大的起点。
主要编程语言:
- 客户端: Unity3D 支持的语言,重点是 C#。
- 服务器端: 主要也是 C#,采用高效的网络通信技术。
新手指引:遇到的3个常见问题及解决方案
问题1:环境搭建困难
解决步骤:
- 安装 Unity Engine: 确保安装最新或推荐的 Unity 版本,并启用 IL2CPP 或 Mono 后端以兼容项目设置。
- 获取 ET 项目: 使用 GitHub 的
git clone命令下载项目,或者直接下载ZIP文件解压。 - 配置 Visual Studio: 确保安装了适用于Unity的Visual Studio插件,以便良好地编辑和调试C#代码。
问题2:理解框架结构与初始化流程
解决步骤:
- 阅读文档: 仔细阅读项目中的
README.md文件以及可能存在的文档资料,了解ET的核心组件如Entity、Component等。 - 入门示例分析: 查找项目内提供的简单示例场景,通过Unity编辑器观察各脚本是如何被组织和调用的。
- 学习日志跟踪: 利用项目运行时的日志信息来理解程序的启动顺序和服务注册过程。
问题3:数据库集成与配置
解决步骤:
- 熟悉 MongoDB 或所使用的数据库: ET项目提及使用MongoDB,确保你了解基本的数据库操作。
- 配置数据库连接: 在项目的配置文件中正确设置数据库URL和认证信息。项目可能提供特定的数据库配置指导或脚本。
- 使用数据库补丁工具: 如果项目提供了如
mongodb 数据库补丁工具增强db包,按照文档指引使用,以便在团队协作或线上环境中安全地管理数据库结构变更。
通过遵循上述指南,新手开发者可以更快地理解和应用ET框架,避免常见的坑,顺利推动自己的游戏开发进程。
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