LimonEngine:一款专注于第一人称游戏的跨平台3D游戏引擎
2024-09-24 05:47:00作者:蔡怀权
项目介绍
LimonEngine 是一款专注于第一人称游戏的跨平台3D游戏引擎,旨在提供简单易用的开发体验和易于学习的代码结构。无论你是游戏开发新手还是经验丰富的开发者,LimonEngine 都能为你提供强大的工具和灵活的扩展性,帮助你快速构建出令人惊叹的游戏世界。
项目技术分析
LimonEngine 的技术栈涵盖了现代游戏开发中的多个关键领域:
- 3D渲染:支持动态光照和阴影,为游戏场景带来逼真的视觉效果。
- 物理引擎:集成刚体物理系统,确保游戏中的物体运动和碰撞行为符合现实世界的物理规律。
- 3D空间音效:提供沉浸式的音效体验,增强游戏的氛围感。
- 内置编辑器:包含动画序列器,方便开发者创建和编辑游戏场景及动画。
- C++ API:提供强大的扩展性,支持动态加载扩展模块,方便开发者自定义功能。
项目及技术应用场景
LimonEngine 适用于多种游戏开发场景,特别是那些需要高度沉浸感和复杂交互的第一人称游戏。无论是开发单人冒险游戏、多人竞技游戏,还是虚拟现实体验,LimonEngine 都能提供所需的核心功能和灵活的扩展接口。
项目特点
- 跨平台支持:LimonEngine 支持 Windows、Linux 和 macOS 三大主流操作系统,确保你的游戏可以在不同平台上无缝运行。
- 易于使用:引擎的设计注重用户体验,无论是初学者还是资深开发者,都能快速上手并高效开发。
- 强大的扩展性:通过 C++ API,开发者可以轻松扩展引擎功能,满足各种定制化需求。
- 丰富的文档和社区支持:项目提供详细的文档和活跃的 Discord 社区,帮助开发者解决开发过程中遇到的问题。
如何开始
下载与安装
你可以从 GitHub Releases 页面下载适用于 Windows、Linux 和 macOS 的预编译二进制文件。
从源码构建
Ubuntu 18.10
- 安装依赖库:
sudo apt install cmake git libassimp-dev libbullet-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libfreetype6-dev libtinyxml2-dev libglew-dev build-essential libglm-dev
- 克隆仓库并初始化子模块:
git clone https://github.com/enginmanap/limonEngine.git && cd limonEngine && git submodule update --init
- 构建项目:
mkdir build && cd build && cmake ../ && cd .. cd build && make && cp -a ../Data .
Windows
- 安装 MSYS2,并在终端中安装依赖:
pacman -S cmake mingw-w64-x86_64-make mingw-w64-x86_64-gcc mingw-w64-x86_64-gdb cmake mingw-w64-x86_64-assimp cmake mingw-w64-x86_64-bullet mingw-w64-x86_64-SDL2 mingw-w64-x86_64-SDL2_image mingw-w64-x86_64-tinyxml2 mingw-w64-x86_64-glew mingw-w64-x86_64-glm mingw-w64-x86_64-freetype
- 按照 Ubuntu 的步骤 2-4 进行构建。
运行与调试
启动引擎时,可以通过参数指定加载的世界文件。如果没有指定参数,引擎将默认加载 ./Data/Maps/World001.xml
。
在运行过程中,你可以通过按下 0
键切换到调试模式,查看物理碰撞网格并断开玩家与物理系统的连接。按下 F2
键可以进入编辑模式,方便创建和编辑地图。
社区与支持
如果你在使用过程中遇到问题,或者想要与其他开发者交流,欢迎加入我们的 Discord 频道。此外,项目的详细文档可以在 ReadTheDocs 上找到。
结语
LimonEngine 不仅是一款功能强大的游戏引擎,更是一个充满活力的开源社区。无论你是想要开发一款独立游戏,还是探索3D游戏开发的奥秘,LimonEngine 都将是你的理想选择。立即加入我们,开启你的游戏开发之旅吧!
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