Godot Jolt物理引擎中的骨骼缩放问题分析与解决方案
2025-07-01 16:01:22作者:牧宁李
问题背景
在使用Godot Jolt物理引擎时,开发者在使用Skeleton3D的物理骨骼模拟功能时可能会遇到大量控制台错误。这些错误信息表明物理引擎无法正确处理骨骼的微小缩放变化,导致引擎将缩放值重置为(1,1,1)并产生警告。
错误现象
典型的错误信息如下:
E 0:01:16:0919 try_build_shape: Godot Jolt failed to scale body 'Physical Bone LeftHand:<PhysicalBone3D#88348821897>'. (0.999909, 0.999908, 0.999999) is not a valid scale for the types of shapes in this body. Its scale will instead be treated as (1, 1, 1).
这类错误会在物理模拟运行时以每帧数十条的速度产生,短时间内就能积累数万条错误信息。
问题根源
这个问题源于Jolt物理引擎对形状缩放变换的严格要求。Jolt要求形状在缩放后必须保持其原始几何特性,而Godot引擎在长时间运行或复杂动画中,骨骼变换可能会积累微小的数值误差,导致缩放矩阵不再完全正交。
具体来说,当以下情况发生时会出现此问题:
- 骨骼动画中包含微小的缩放变换
- 物理骨骼(PhysicalBone3D)的body_offset属性未正交归一化
- 父节点变换矩阵在长时间运行后积累数值误差
解决方案
1. 正交归一化处理
对于物理骨骼,可以手动对body_offset属性进行正交归一化处理:
# 对每个PhysicalBone3D的body_offset进行正交归一化
for bone in skeleton.get_children():
if bone is PhysicalBone3D:
var transform = bone.body_offset
transform.basis = transform.basis.orthonormalized()
bone.body_offset = transform
2. 使用set_disable_scale方法
对于Area3D或其他物理节点,可以使用set_disable_scale方法来忽略缩放:
extends Area3D
func _init() -> void:
set_disable_scale(true)
3. 使用top_level和RemoteTransform3D
更复杂的解决方案是将物理节点设为top_level,并通过RemoteTransform3D控制其变换:
extends Area3D
func _ready() -> void:
top_level = true
# 添加RemoteTransform3D作为同级节点来控制此Area3D
引擎层面的改进
Godot Jolt在0.13.0版本中已经对此问题进行了优化,提高了缩放误差的容忍度。开发者应确保使用最新版本的物理引擎。
最佳实践建议
- 定期检查动画中的缩放关键帧,避免不必要的微小缩放
- 对长时间运行的场景,定期正交归一化关键节点的变换
- 对于物理敏感的区域,考虑使用set_disable_scale
- 保持Godot和Jolt插件更新到最新版本
总结
Godot Jolt物理引擎对变换矩阵的严格要求是为了保证物理模拟的准确性,但在实际游戏开发中可能会与动画系统产生一些冲突。通过理解问题本质并应用上述解决方案,开发者可以既保持物理模拟的准确性,又避免控制台错误信息的干扰。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00- QQwen3-Coder-Next2026年2月4日,正式发布的Qwen3-Coder-Next,一款专为编码智能体和本地开发场景设计的开源语言模型。Python00
xw-cli实现国产算力大模型零门槛部署,一键跑通 Qwen、GLM-4.7、Minimax-2.1、DeepSeek-OCR 等模型Go06
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin08
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00
热门内容推荐
最新内容推荐
Degrees of Lewdity中文汉化终极指南:零基础玩家必看的完整教程Unity游戏翻译神器:XUnity Auto Translator 完整使用指南PythonWin7终极指南:在Windows 7上轻松安装Python 3.9+终极macOS键盘定制指南:用Karabiner-Elements提升10倍效率Pandas数据分析实战指南:从零基础到数据处理高手 Qwen3-235B-FP8震撼升级:256K上下文+22B激活参数7步搞定机械键盘PCB设计:从零开始打造你的专属键盘终极WeMod专业版解锁指南:3步免费获取完整高级功能DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B技术揭秘:小模型如何实现大模型性能突破音频修复终极指南:让每一段受损声音重获新生
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
537
3.75 K
暂无简介
Dart
773
191
Ascend Extension for PyTorch
Python
343
406
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.34 K
755
🍒 Cherry Studio 是一款支持多个 LLM 提供商的桌面客户端
TypeScript
1.07 K
97
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
303
355
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
337
179
AscendNPU-IR
C++
86
141
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
986
248