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Vulkan-glTF-PBR 项目使用教程

2024-09-22 09:04:11作者:贡沫苏Truman

1. 项目的目录结构及介绍

Vulkan-glTF-PBR 项目是一个基于 Vulkan 和 glTF 2.0 的物理渲染示例实现。以下是项目的目录结构及其介绍:

.
├── android
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── include
│   │   └── vulkan-glTF-PBR
│   ├── src
│   │   ├── main.cpp
│   │   └── vulkan-glTF-PBR.cpp
│   ├── vulkan-glTF-PBR.cpp
│   └── vulkan-glTF-PBR.h
├── base
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── include
│   │   └── vulkan-glTF-PBR
│   ├── src
│   │   ├── application.cpp
│   │   ├── application.h
│   │   ├── buffer.cpp
│   │   ├── buffer.h
│   │   ├── command_pool.cpp
│   │   ├── command_pool.h
│   │   ├── context.cpp
│   │   ├── context.h
│   │   ├── device.cpp
│   │   ├── device.h
│   │   ├── descriptor_pool.cpp
│   │   ├── descriptor_pool.h
│   │   ├── instance.cpp
│   │   ├── instance.h
│   │   ├── memory.cpp
│   │   ├── memory.h
│   │   ├── pipeline.cpp
│   │   ├── pipeline.h
│   │   ├── render_pass.cpp
│   │   ├── render_pass.h
│   │   ├── semaphore.cpp
│   │   ├── semaphore.h
│   │   ├── shader.cpp
│   │   ├── shader.h
│   │   └── vertex.cpp
│   │   └── vertex.h
│   └── vulkan-glTF-PBR.cpp
│   └── vulkan-glTF-PBR.h
├── cmake
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── vulkan-glTF-PBR.cmake
│   └── vulkan-glTF-PBRConfig.cmake
├── data
│   ├── models
│   │   ├── brainstem.gltf
│   │   └── ...
│   └── textures
│       ├── albedo.png
│       ├── normal.png
│       └── ...
├── externals
│   ├── tinygltf
│   ├── vks
│   └── vkbootstrap
├── libs
│   ├── Draco
│   └── ...
├── screenshots
├── src
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── main.cpp
│   └── vulkan-glTF-PBR.cpp
├── vulkan-glTF-PBR.cmake
└── vulkan-glTF-PBRConfig.cmake
  • android 目录:包含 Android 平台下的 Vulkan-glTF-PBR 项目的源代码。
  • base 目录:包含项目的核心库代码。
  • cmake 目录:包含项目的 CMake 配置文件。
  • data 目录:包含模型和纹理数据。
  • externals 目录:包含项目使用的第三方库。
  • libs 目录:包含项目使用的第三方库的源代码。
  • screenshots 目录:包含项目的截图。
  • src 目录:包含项目的源代码。
  • vulkan-glTF-PBR.cmakevulkan-glTF-PBRConfig.cmake:项目的 CMake 配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件为 main.cpp,以下是文件的主要内容:

#include <vulkan-glTF-PBR/base/application.h>
#include <iostream>

int main() {
    try {
        vulkan_glTF_PBR::Application app;
        app.run();
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "An exception occurred: " << e.what() << std::endl;
        return EXIT_FAILURE;
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}
  • 包含 vulkan-glTF-PBR/base/application.h 头文件,引入 vulkan_glTF_PBR::Application 类。
  • 定义 main 函数,创建 Application 实例并调用 run 方法启动应用程序。
  • 捕获并处理异常,打印错误信息。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 CMakeLists.txtvulkan-glTF-PBR.cmake

  • CMakeLists.txt:项目的 CMake 配置文件,定义了项目的名称、源代码目录、库目录等。
  • `vulkan-glTF-PBR
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