Vulkan-glTF-PBR 项目使用教程
2024-09-22 17:43:55作者:贡沫苏Truman
1. 项目的目录结构及介绍
Vulkan-glTF-PBR 项目是一个基于 Vulkan 和 glTF 2.0 的物理渲染示例实现。以下是项目的目录结构及其介绍:
.
├── android
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── include
│ │ └── vulkan-glTF-PBR
│ ├── src
│ │ ├── main.cpp
│ │ └── vulkan-glTF-PBR.cpp
│ ├── vulkan-glTF-PBR.cpp
│ └── vulkan-glTF-PBR.h
├── base
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── include
│ │ └── vulkan-glTF-PBR
│ ├── src
│ │ ├── application.cpp
│ │ ├── application.h
│ │ ├── buffer.cpp
│ │ ├── buffer.h
│ │ ├── command_pool.cpp
│ │ ├── command_pool.h
│ │ ├── context.cpp
│ │ ├── context.h
│ │ ├── device.cpp
│ │ ├── device.h
│ │ ├── descriptor_pool.cpp
│ │ ├── descriptor_pool.h
│ │ ├── instance.cpp
│ │ ├── instance.h
│ │ ├── memory.cpp
│ │ ├── memory.h
│ │ ├── pipeline.cpp
│ │ ├── pipeline.h
│ │ ├── render_pass.cpp
│ │ ├── render_pass.h
│ │ ├── semaphore.cpp
│ │ ├── semaphore.h
│ │ ├── shader.cpp
│ │ ├── shader.h
│ │ └── vertex.cpp
│ │ └── vertex.h
│ └── vulkan-glTF-PBR.cpp
│ └── vulkan-glTF-PBR.h
├── cmake
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── vulkan-glTF-PBR.cmake
│ └── vulkan-glTF-PBRConfig.cmake
├── data
│ ├── models
│ │ ├── brainstem.gltf
│ │ └── ...
│ └── textures
│ ├── albedo.png
│ ├── normal.png
│ └── ...
├── externals
│ ├── tinygltf
│ ├── vks
│ └── vkbootstrap
├── libs
│ ├── Draco
│ └── ...
├── screenshots
├── src
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── main.cpp
│ └── vulkan-glTF-PBR.cpp
├── vulkan-glTF-PBR.cmake
└── vulkan-glTF-PBRConfig.cmake
android目录:包含 Android 平台下的 Vulkan-glTF-PBR 项目的源代码。base目录:包含项目的核心库代码。cmake目录:包含项目的 CMake 配置文件。data目录:包含模型和纹理数据。externals目录:包含项目使用的第三方库。libs目录:包含项目使用的第三方库的源代码。screenshots目录:包含项目的截图。src目录:包含项目的源代码。vulkan-glTF-PBR.cmake和vulkan-glTF-PBRConfig.cmake:项目的 CMake 配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件为 main.cpp,以下是文件的主要内容:
#include <vulkan-glTF-PBR/base/application.h>
#include <iostream>
int main() {
try {
vulkan_glTF_PBR::Application app;
app.run();
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "An exception occurred: " << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
- 包含
vulkan-glTF-PBR/base/application.h头文件,引入vulkan_glTF_PBR::Application类。 - 定义
main函数,创建Application实例并调用run方法启动应用程序。 - 捕获并处理异常,打印错误信息。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 CMakeLists.txt 和 vulkan-glTF-PBR.cmake:
CMakeLists.txt:项目的 CMake 配置文件,定义了项目的名称、源代码目录、库目录等。- `vulkan-glTF-PBR
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