AtomicGameEngine 项目教程
2024-10-09 10:46:42作者:秋泉律Samson
1. 项目的目录结构及介绍
AtomicGameEngine 项目的目录结构如下:
AtomicGameEngine/
├── CMake/
│ └── Modules/
├── Data/
│ └── AtomicEditor/
├── Resources/
├── Script/
├── Source/
├── Submodules/
├── crosscompile.sh
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── .travis.yml
├── AUTHORS.md
├── BACKERS.md
├── Build_AtomicEditor.bat
├── Build_AtomicEditor.sh
├── CMakeLists.txt
├── CMake_Makefile.sh
├── CMake_VS2015.bat
├── CMake_VS2017.bat
├── CMake_XCode.sh
├── CONTRIBUTING.md
├── CONTRIBUTION_LICENSE.md
├── LICENSE.md
├── Makefile
├── README.md
└── appveyor.yml
目录介绍:
- CMake/: 包含 CMake 构建系统的模块文件。
- Data/: 包含 AtomicEditor 的数据文件。
- Resources/: 包含项目的资源文件。
- Script/: 包含项目的脚本文件。
- Source/: 包含项目的源代码文件。
- Submodules/: 包含项目的子模块文件。
- crosscompile.sh: 用于跨平台编译的脚本。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- .gitmodules: Git 子模块配置文件。
- .travis.yml: Travis CI 配置文件。
- AUTHORS.md: 项目作者列表。
- BACKERS.md: 项目支持者列表。
- Build_AtomicEditor.bat: 用于 Windows 平台构建 AtomicEditor 的批处理文件。
- Build_AtomicEditor.sh: 用于 Unix 平台构建 AtomicEditor 的脚本文件。
- CMakeLists.txt: CMake 主配置文件。
- CMake_Makefile.sh: 用于生成 Makefile 的 CMake 脚本。
- CMake_VS2015.bat: 用于 Visual Studio 2015 的 CMake 配置文件。
- CMake_VS2017.bat: 用于 Visual Studio 2017 的 CMake 配置文件。
- CMake_XCode.sh: 用于 Xcode 的 CMake 配置文件。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
- CONTRIBUTION_LICENSE.md: 贡献许可协议。
- LICENSE.md: 项目许可证。
- Makefile: 项目 Makefile。
- README.md: 项目自述文件。
- appveyor.yml: AppVeyor CI 配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
AtomicGameEngine 的启动文件主要是 AtomicEditor,它是一个跨平台的游戏编辑器。启动文件的具体路径和名称可能因平台而异:
- Windows:
Build_AtomicEditor.bat - Unix:
Build_AtomicEditor.sh
这些脚本文件用于编译和启动 AtomicEditor。
3. 项目的配置文件介绍
AtomicGameEngine 的配置文件主要包括以下几个:
- CMakeLists.txt: 这是 CMake 的主配置文件,定义了项目的构建规则和依赖项。
- .gitignore: 用于指定 Git 忽略的文件和目录。
- .gitattributes: 用于指定 Git 属性,如文件的换行符处理等。
- .gitmodules: 用于管理 Git 子模块。
- .travis.yml: 用于 Travis CI 的持续集成配置。
- appveyor.yml: 用于 AppVeyor CI 的持续集成配置。
这些配置文件确保了项目的正确构建、版本控制和持续集成。
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